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合约期两年,不含森联资本旗下App的定向流量。

发售当天,拼呗商城的一家通讯专卖店,便同步上线了一张电话卡,售价9.9元包邮,套餐内容与橙子企业卡一模一样。

虽然和十年后动辄80GB、150GB、220GB的流量卡没法比,但在2013年,这张电话卡的套餐内容堪称「王炸」级别。

紧接着,在百亿补贴的流量加持下,它第一天就卖出了37.3万张。

论销量,它肯定比不上星耀卡,但这张卡一来没有森联资本背书,二来未经预热,能有这样的成绩,已经很不错了。

对外,大部分的用户都不知道,他们购买的是橙子企业电话卡。

每卖出一张电话卡,橙子科技可以获得150元提成,而首冲金额部分的抽成比例,前六个月是40%,后六个月是30%,从第二年起,便与橙子科技无关了。

第二天上午,微信发布了5.0版本,增加了表情商店、游戏中心功能。

Android版的安装包大小也从12MB提升到25MB,而iOS版直接增加到了46MB,因为包含了游戏资源包和支付模块。

换而言之,微信正式从一款社交软体,走向了『超级App』之路。

此外,微信主推的社交小游戏『飞机大战』,也在朋友圈迅速传播开。

这游戏好玩吗?

说白了,真没什幺意思。

但在游戏结束后,界面中会显示本周飞机大战排行榜,即所有微信好友在这场游戏中的分数排名。

华国人该死的胜负欲,让这款「打飞机」的小游戏,在短短几天内,就成为了国民级游戏。

一些人为了肝分数、冲排名,吃饭在玩,拉屎在玩,上班的路上在玩,下班的路上也在玩。

跟十几年后爆火的『羊了个羊』如出一辙!

朋友都在玩,难道你不玩?

在飞机大战的推动下,微信的新客增量、日活跃用户数量和使用时长,均有了稳步提升。

橙子支付的CEO张寅嘉见状,当即决定跟风「学习」。

微信的收款码、支付码本就是抄橙子支付的,这会儿他反抄回去,就当是报答马文腾的『致敬之恩』。

可做什幺游戏呢?

张寅嘉想了想,立即喊来产品部的夏宇希和技术部的姜雷鸣等人,展开头脑风暴。

「张总,要不我们做个俄罗斯方块?玩法简单,再加个橙子支付好友排名即可。」

夏宇希思索片刻,抛出一个建议。

「魂斗罗也可以。」

这是张寅嘉的想法。

「魂斗罗的开发难度高,需要加载的数据包太多了,万一用户发现橙子支付占了他们手机的几百MB内存,说不定还会产生卸载App的想法。」

姜雷鸣摇了摇头,丝毫没给张寅嘉面子。

不过,张寅嘉也都习惯了,并未放在心上。

「张总,我觉得弄个答题小游戏会不会更好?以前央视的『非常6+1』和开心辞典都非常火,我们弄个题库,照搬就行。」

这时,角落里一名活动策划部的新人,大着胆子提议道。

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