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一万名新玩家的加入,原本寂静的地区聊天频道被各类信息填满,导致玩家发布的需求信息被快速刷走,难以得到满足。

例如血色平原上有玩家寻求附近玩家帮助,结果身处古战场的大量玩家不断刷屏招募新人,导致血色平原的玩家也得以刷屏的方式来增加需求曝光率。

祁胜认为,下一次游戏更新可以将聊天频道进行更详细的划分。

在小队聊天频道、地区聊天频道、世界聊天频道的基础上,再增加一个小地区频道。

这个小地区频道将直接以地名方式显示。

例如玩家身处古战场,那幺小地区聊天频道的名字会显示为「古战场聊天频道」,玩家身处帝冢村,则会显示为帝冢村聊天频道,等等。

更细化的聊天频道划分可以显着提高玩家解决需求的效率。

第二个问题与打怪升级有关。

最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。

第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。

第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。

这个设定现在看来对玩家并不友善。

他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量「偷刀贼」。

所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。

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