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用热爱去捆绑风险,是他最不齿的行为。

考究党出于对背景资料的热爱,愿意将心血无偿注入风物诗,这是情分。

但他不能因此坦然接受,把这视为理所应当。

尊重他们的时间与智慧,在探索者看来,就是在尊重「风物诗」本身。

唯有建立在尊重与利益上的合作,才能让这簇火焰持续稳定地燃烧。

支付的祭力,何尝不是一种认可。

往后,也让他能坦然地提出更严苛要求,让合作者无后顾之忧地投入创作。

现在,风物诗到了一个转折点。

为每个场景植入音乐,为不同的故事谱写契合的旋律。

最初,他的想法是寻找玩家阵营里那些现实世界从事过音乐相关工作的专业人土。

凭藉「风物诗」已有的名气与他直播积累的雄厚祭力,通过支付报酬的方式,聘请他们利用专业能力辅助自己完善这部分内容。

但在实际接触沟通后,他发现存在许多他未曾预料的问题。

他准备的预算相当丰厚,足以打动任何人。

问题在于,要为一个如此庞大且追求极致的插件创作音乐,需要投入巨大心力。

还需要创作者深入理解每个场景的故事内核,情感层次变化,并与文字叙事精准同步创作者得将绝大部分游戏时间,都投入到「风物诗」的创作中。

但对绝大多数身怀音乐技艺的玩家而言,《怪物世界》的核心吸引力,依然是「狩猎」带来的即时正反馈体验。

例如,怪物死亡后带来的属性增幅,开辟新的星脉槽,镶嵌新的命魂带来的成长乐趣或是与其他玩家协作挑战高难副本、参与战役带来的紧张刺激。

相比之下,长时间伏案于虚拟乐谱。

为一个插件弹精竭虑,过程虽然充满创造性成就,但根本不好玩。

这与考究党本身就热爱,并非一回事。

他能提供的祭力,很难「购买」到一位玩家愿意牺牲核心游戏乐趣,长期投身于一个幕后宏大工程。

期间,倒是偶尔有音乐人玩家出于兴趣尝试一两个场景,但当他提出需要构建一整套完整的内容时,对方就会被这庞大的工作量劝退。

「听起来很棒,但这感觉像是在游戏里接了份全职工作。」一位曾短暂合作过的音乐人曾这般坦言。

这让探索者逐渐明白,解决问题的方式,或许不能仅限于玩家。

还可以藉助外部力量。

尤其是上次命运赌城开业时,潮汐族歌姬的表演,给了他灵感。

当时他前往梦幻岛,参与了并业仪式。

期间,潮汐歌姬启唇,空灵纯净如深海水流的旋律悠然而起。

瞬间穿透了他的耳膜。

歌声中没有具体的歌词,却仿佛在诉说一个种族漫长岁月里的潮起潮落,世界牵引、

深海秘密,还有生命最初的悸动。

那一刻,赌城建筑的金碧辉煌都黯然失色。

玩家与异族游客的喧哗被隔绝在无形壁垒之外。

他感知里的空间,只剩下歌声在每一寸空气里振动,编织出一个让他沉沦的空灵故事。

一曲落幕,他被彻底震撼。

那是他这辈子听过的最优美的声音,是足以能让人忘却一切世俗纷扰的「天籁之音」。

这一刻,他忽然想到了解题答案。

玩家,终究受限于「玩家」身份。

他们的创作,无论多幺优秀,很多时候却难以完全摆脱现实世界音乐风格的影子。

但怪物世界的许多原声,却不然。

它们的声音,乃至大自然本身的声音,都可以是风物里最本真的:诗。

这个念头曾让他心跳加速。

这意味着,他或许不再需要去说服玩家音乐人,可以去探索收录这个游戏世界本身的声音。

除了潮汐歌者的声音,还可以将彩雾海岸真实的海浪声、森罗林境古树的呼吸声、乃至许多种族传承的古老歌谣,作为风物诗里独一无二的音源。

但这个计划,需要有平台提供助力。

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