只是这个优势难以在玩家面前展现出来。
但玩家在面对外部势力时,也有自己的明显短板。
玩家阵营的“绝对不败”,建立在自身没有弱点的基础上。
只要玩家愿意,他们完全可以不设防、不守土,将任何一场对外战争拖入无限复活骚扰、无底线消耗的超长线游击战中。
凭借不死特性,他们有能力将任何强敌活活耗到崩溃。
从这个角度看待,玩家就已经立于绝对不败的境地。
但只要玩家有了需要“守护”的东西。
就好似现在的梦幻岛,情况就完全不同了。
守护,意味着被动,也意味着无法随心所欲地放弃战场,转移阵地。
还意味着敌人可以集中力量,攻击玩家必须保护的“死穴”。
当敌方实力远强于己方时,玩家阵营在高烈度战争中的续航弱点会被快速放大。
有冷却,便会受到限制。
当敌人如同潮水般持续不断涌来,玩家的爆发窗口期过后,就会面临战力断档,乃至防线被持续挤压的困境。
正如此刻,玩家面对后续兵力源源不断投入的局面。
但他们的复活却需要时间,导致防线在凶悍攻势下面面临崩溃。
想要稳住防线,很大程度上依赖“死了再上”的循环。
这本质上是用“交替复活”换取防线存在的时间。
当敌方的攻击强度和频率突破玩家的防守临界点,导致玩家“死亡-复活-再上前线”的循环速度跟不上防线被突破的速度,崩溃就不可避免。
相比之下,黑潮和虫潮就不存在这个短板。
同样是防守战,黑潮和虫族的剧本大概率是:
初期承受压力→吞噬攻击者获得养分→防线加固孵化新的兵种单位→开始局部反推,再次扩大养分的获取速度超→越守越强,由守转攻,将敌军彻底吞噬。
梦幻岛战役,清晰展现了玩家阵营在“高端防守局”中的困境。
面对五大霸主联军+众多豺狼的持续高压,玩家悍不畏死,甚至一度靠战阵和屠虎稳住局面。 但当敌方下定决心,投入更多高端战力后,玩家战阵的疲态、复活循环的压力便会暴露。
导致防线动摇,陷入岌岌可危的境地。
村口三灾的战争特性对比。
玩家是当之无愧的内战幻神,不死不灭,还没有高塔、主脑,这种类似“核心基地”的重要节点,堪称无懈可击。
对外战争时,席卷一切,拥有吞噬万物+全体系兵种的黑潮,当属最强。
面对结构复杂,需要持续高强度适应与反制的复合型战争,虫族最强。
虫族的恐怖,在于适应性进化能力。
正如当年天火法王挟煌煌天威空降帝冢山脉时。
那会尚未积累底蕴的三灾都被法王霸道的天火大军压制,大战持续了数日才迎来逆转。
这场战争,最初抗压阶段过后,率先脱颖而出的正是完全适应了天火之力的虫族大军。
哪怕是最普通的虫族兵种,后期也能无惧天火之力的大范围轰炸。
这段过往,所有玩家都记得。
哪怕是后续获得资格的玩家,也都看过当时的影像记录。
所以,当看到村口两大恶霸跨越空间而来的身影时,他们瞬间沸腾。
反转,自此开启。
毕竟,这两头“牲口”在对外战争里的凶残程度,他们再清楚不过。
海域上空,两股更纯粹的毁灭洪流在此刻朝着岛屿外的各方势力重重压下。
黑潮洪流与虫族狂潮,如同两股从炼狱深处挣脱束缚的毁灭意志,携远比先前任何一方军团都要暴戾、贪婪的气势,朝着混乱战场无情席卷。
不需要任何战术运营,它们本身就是毁灭本身的形态。
黑潮化作一片翻滚的的污浊之海。
粘稠阴影巨浪当头压下,浪尖上是无数嘶嚎的扭曲面孔。
浪潮间隙,涌动着邪祟身影,所过之处,万物寂灭。
更高处,被痛苦之潮的暗红天幕与瘟疫系兵种释放的斑斓毒瘴所笼罩,压得各方势力心神欲裂。 万寂、魔种、大魔三道身影如同定海魔针,矗立在浪潮之巅,散发的恐怖气息如同无形绞索,精准锁定五大势力军团中的最强单位。
它们冲杀的目标明确:先吃掉最有营养的点心。
三道身影根本不存在顾虑,哪怕死亡也能在黑潮中重塑躯体,半神单位被当成消耗型兵种,跳出战线径直杀向敌军后方。
另一边的虫族大军,扩散着死亡波纹。
菌毯以狂暴速度在海面蔓延增厚,逐步隆起,将大海改造成虫族的绝对主场。
各种形态的虫族单位在菌毯上获得增幅,蛮横推进。
天空中的啸虫军团好似移动的死亡喷泉,将腐蚀酸液成片泼洒。
尖锐嘶鸣响彻天地间,为首的极猎率先接敌,化作一道紫色闪电径直撞向魔裔族的深渊魔像。 身影所过之处,魔裔族战士如同被无形镰刀扫过的枯草,成片断裂。