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他手里捧着的是来自一个陨落文明留下的《维度战争论》,书页在念动力下无声翻动。

随后停驻在其中一页。

神王的目光久久凝视着其中一段批注:统帅者即战争权柄具象,至高统帅,其意志应延伸为军团本能,其思虑应灌注为战争呼吸,军团当为统帅之臂膀,战局,当为统帅之棋局。

这一战,虽胜,却也让他看到了玩家军团的诸多不足之处。

如果以纯粹的杀伤效率作为标尺,玩家对外战争中展露的锋芒,确实不及两位同村“邻居”。 黑潮与虫族以战养战的成长洪流,更擅长高强度的持久作战。

与之相反的是,遇到敌方的凶猛攻势,玩家续航能力弱的缺点便会暴露。

但战争续航弱的问题,在他眼里只是无关紧要的短板。

玩家的死亡复活,是独属于他们的战争节奏。

这一战的问题源于玩家背负了守护枷锁,但无拘无束才是刻在他们骨子里的战争天性。

为了提升防守能力去钻研防守之道,无异于削足适履。

玩家,本就该是席卷一切的狂潮,永不回头的箭矢,将全部的精力倾注于进攻。

死亡,便回归村子,毫无损失。

但每一次成功击杀,都是实实在在的狩猎收益,带来力量底蕴积累。

用无限次重来,去博取每一次战争更多的收益,这才是玩家该有的战争逻辑。

梦幻岛保卫战只是个例,不该作为未来战争的核心优化方向。

所谓的“防御薄弱”,本质上也是一个伪概念。

玩家没有固定的族地需要捍卫,也没有邪眼高塔、虫族主脑那般一旦被毁便会崩塌的绝对核心。 他们的“根”只在帝冢村。

从这个角度看,无核心可摧毁本身,就是另一种意义上的无敌防御。

敌人永远找不到可以一击致命的心脏,只能面对一片不断重生,永不枯竭的玩家海洋。

所以,关键还得放在进攻上。

但在进攻维度,玩家与两大畜生邻居相比,也存在效率上的差距。

这方面的差距与战争中的个体无关,在于战争志志的统一性。

也是他早期便考虑到的核心问题:指挥效率。

虫族是集群思维的终极体现。

主脑的意识,可以如臂使指地控形态功能各异的虫族兵器。

还能为所有虫族战士注入嗜血本能。

相当于是创造了一个完美的战争性格模板,再将主脑的战争意识注入其中。

每一个虫族单位,既可以是独立的杀戮机器,又可以是主脑志志的延伸。

黑潮更直接。

地念恶霸,乃至其他邪灵与辅眼对接的刹那,邪崇军团便不再是被指挥的军队。

它们是邪灵本身志志的蔓延,也是它感知外界的触手,亦是它力量的具现。

这个体系没有指挥链上的延迟,也没有理解命令上的偏差,只有“我即军团,军团即我”的绝对同步。 所以村口大战,玩家军团和邪祟军团的对抗。

本质上是玩家军团VS地念恶霸,任何邪祟都可以视为地念恶霸的意志延伸。

神王合上书,望向窗外喧嚣的景象。

但玩家不同。

他们的战争始终是独立思维的星河,也是万千意志汇聚的洪流。

每个玩家有热血,有谋略,有自我创造力...... 却也因此,存在难以消除的延迟。

命令需要理解,战术需要磨合,个人勇猛与整体协调之间永远存在着需要填补的缝隙。

虫族和黑潮的战争,是“一个志志”的战争。

玩家的战争,是“无数意志寻求共振”的战争。

他亲手带出来的联合战团,所有玩家作战节奏在长年累月的磨合,以及无数次战术复盘之中,逐渐找到了可靠的协同频率。

他自认为,这已经接近自己所能达到的极限。

一个指令,就能让军团解读出庞大的信息量。

但是默契与本能之间,横亘着天堑。

联合战团再精锐,仍是“无数个我”在努力理解他的意图,试图完美执行。

这过程中,有判断,有选择,甚至是基于个人理解的微调行动。

完全建立在信任与共同认知上。

这套模式不是不行,至少在面对村外战争时,仍然高效。

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