无数变量在游戏中碰撞,带来新的脑洞,共同构成了玩家阵营底层生态汹涌澎湃,活力无限的底色。萌新阶段的自由切换风气,在“承伤流”玩家身上体现得最为淋漓尽致。
甚至成了玩家眼里一种颇具代表性的“现象级”体验。
论坛玩家,乃至游客眼里,承伤流始终笼罩在一层耀眼的理想光环之下。
他们是团队最坚固的盾牌,是绝境中力挽狂澜的基石,是冲锋在最前方以身躯为队友开辟道路的无畏者各类顶尖战团的战争视频里,推进时的狂暴姿态,硬撼强大生灵毁天灭地一击而岿然不动的身影,总能引爆屏幕前最热烈的欢呼向往。
热血、无畏、担当、霸道……在无数旁观者眼中,承伤流是“真男人”的代名词。
于是,每一轮资格发放,都有一大批心怀热血,憧憬成为团队脊梁的玩家,在初始命魂选择时,毫不犹豫地将意念锁定在“石像鬼”或其他防御向源初上。
他们幻想着自己很快就能像视频里的顶尖承伤一样,屹立于潮水般的怪物面前,不动如山,为身后的队友撑起一片安全天空。
然后,现实给了他们结结实实的第一课。
开局没有霸道帅气,只有最直接的疼痛。
怪物的爪牙、能量冲击、酸液腐蚀……结结实实地砸在初步强化的身躯上。
痛感反馈让每一次受伤都伴随着神经末梢的真实战栗。
痛苦中,他们还得学习如何精确计算伤害承受顺序、如何在剧痛中保持命魂特性循环、如何关注队友状态,给予保护。
学不好,就得背锅。
承受团队给予的最大压力。
开局时“真男人必选承伤”的豪言壮语,很快在怪物连绵不绝的毒打中,变成了眦牙咧嘴的“嘶哈”抽气声。
曾经幻想的是霸道无双的团队核心,现实却时常被几只小怪追得抱头鼠窜,狼狈不堪。
信仰很丰满,现实很骨感。
于是,每次都会出现的循环诞生了。
每一轮招募都有大量玩家“信仰入场”选择承伤,又在初期残酷的体验中批量弃坑,转而投入体验更爽的法系,或是其他流派怀抱。
论坛承伤版块,常年飘荡着新晋承伤流玩家的血泪史和表情包,形成了独特的“痛并快乐”的亚文化。但祁胜却发现。
恰恰是这种高淘汰率的现状,反向淬炼出了真正坚持下来的承伤玩家。
他们经历了最初的毒打,扛过了枯燥的积累期,最终掌握了于毁灭风暴中屹立的技艺。
每一个能够坚持下来的承伤,在任何团队都是核心。
这种“开局涌入,中期大量流失,末期精华沉淀”的模式,成为承伤流的常态,却也因此培养出了玩家阵营韧性最强的一批玩家。
对比之下,玩家数量最为庞大的法系流派,特色便是上限高,下限极低。
是个玩家都能玩法系输出。
而承伤流玩法如同最严苛的熔炉,反向淬炼。
弱者只会被快速淘汰。
他们熬过了理想与现实的残酷落差,将最初的热血沉淀为坚韧,将疼痛磨砺成技艺。
每一个能坚持到中期的承伤玩家,所掌握的基本功与抗压能力让他们的能力稳居玩家阵营的中上游。能坚持数年不改道路,无一例外,都成为了玩家阵营中防御体系的顶尖柱石,是任何团队都视若珍宝的核心资产。
这种“幸存者偏差”式的展示,正是承伤流能源源不断吸引信仰玩家飞蛾扑火般入坑的核心魅力。所见皆辉煌,自然心向往之,并笃信自己能成为其中一员。
而这一轮招募中,八大门派隐隐有变更为九大门派的趋势。
这一全新的流派便是:诅咒流。
诅咒类命魂的玩法,很早就被玩家开发使用。
但短板过于明显。
每一种诅咒效果都是作用于单一目标,缺乏战场影响力。
在玩家军团的快节奏团战中,显得效率低下。
虽然可以通过散矢、扩散的方式,让单一诅咒变成多目标,乃至范围覆盖的诅咒效果。
但这种增幅效果需要付出更多的精神力消耗去维持。
但恶化的出现,改变了这一现状。
恶化的特性效果是一种负面烙印,与目标持续建立连接,是自带持续效果的负面诅咒。
可以显著减轻维持状态的精神力消耗。
再加上扩散特性,可以让施加于单一目标的诅咒效果,像瘟疫一样往周围敌人传染蔓延。
这就引发了一种质变,诞生了类似“黑潮瘟疫系兵种”的诅咒流玩法。
释放的每一种负面效果都变成了范围压制。
如果说传统的辅助流是团队的增益放大器,那么新生的瘟疫诅咒流,便是对敌阵营的减益污染源。它补全了诅咒流缺乏范围影响的最后一块短板,将其从边缘,一举推向了能够影响战局走向的主流。也弥补了玩家阵营的又一块短板:可持续的大范围群体削弱能力。
所以诅咒流的瘟疫系分支,成为本轮招募中最炙手可热的“版本新贵”之一。
许多有备而来的萌新,早在资格发放前,便已通过论坛深入研究了各流派的前景。
就有不少玩家意识到,瘟疫诅咒流作为新兴蓝海,战略价值与团队需求度正处于爆发前夜。对于基本定型,更换流派代价高昂的老玩家而言,转修会有不少顾虑,但对于一张白纸的萌新而言,这无疑是弯道超车的绝佳选择。
用某个玩家的话说就是:现在入行,就是元老。
于是,有远见的萌新毫不犹豫地将目光投向了“恶化”或其他诅咒命魂。
前期什么命魂开局无所谓,法系开局都行。
但只要有积累一定基础资源,就果断转型瘟疫诅咒流,开始提前适应玩法模式。
投身这条新兴大道。
各大公会、战团的招募部门也迅速调整了策略,将愿意往瘟疫诅咒流发展意向的萌新列为优先招募目标。
这与上一轮登场的第八流派“召唤流”的景象完全不同。
当时同样颇具人气的召唤流,热度更多来自玩法本身的趣味性。
给玩家操控千军万马,体验一人成军的快感。
但召唤流在团队中的定位更偏向于辅助输出,并非不可替代。
而瘟疫诅咒流截然不同。
它的热度,来自各大公会、战团,对战争模式升级的需求。
一个成熟的瘟疫诅咒流玩家,在大型战役中发挥的作用,可以直接对标让无数玩家头痛的“黑潮瘟疫系”兵种。
所施加的范围效果,能够削弱敌方一片区域的战斗力,为己方创造更好的战斗环境。
这种战略级范围削弱能力,正是当前玩家阵营极度稀缺的体系。
一个是好玩的选择,另一个是战略级武器。
所以,各大公会对待召唤流的态度较为平淡。
甚至不愿意为召唤流单独开个分团,直接编入混编团。
但面对潜力巨大的瘟疫诅咒流,他们的态度则近乎求贤若渴。
在这些公会、战团眼里,诅咒瘟疫流的价值,和召唤流根本不在一个维度。
重要性仅次于承伤、辅助。
是未来战争中的又一大核心。