这个方案在资源效率面前,就被判了死刑。
极乐军团的战争架构学习的是战斗虫族与黑潮体系的悍不畏死,以及无限爆兵海。
以绝对的数量,加上可承受的消耗,淹没一切敌人。
这个模式对个体定位是:廉价的消耗品。
如果给每一个冲锋在前,随时死亡的“炮灰”单位,都配上一枚极乐规则衍生制作的烙印,简直就是在自杀式地挥霍库存资源。
也意味着每一场战争,无论胜负,都将伴随着一笔庞大的资源净支出。
敌人每击杀一个极乐战士,会永久性地消耗掉一部分极乐衍生能量。
这与极乐军团建立之初“以战养战、越打越强”的核心定位背道而驰。
当前与玩家族的“训练”中,由于玩家自带的规则特性影响,死亡资源无法被回收。
但面对外部势力时,极乐军团的紫雾回收系统,测评得到的战损资源综合回收率高达67.7%。大部分都能回收再利用,转化为新的兵种释放出去。
消耗、回收、再生产的循环,才是它想要的未来。
附加极乐烙印,会彻底摧毁这套战争循环。
它让每一个阵亡单位都变得珍贵,即便战争胜利,掠夺到的资源可能还抵不上极乐烙印的消耗。这就像是用黄金(极乐规则衍生能量)做子弹,射向敌人。
即使赢了,也会亏得血本无归。
“不可行。”极乐之主构思到这里,果断否决了这个方案。
它需要的,是一种廉价可量产的连接方式。
最好能像黑潮那般,实现概念级连接,无需通过任何介质传递。
手里的映照规则倒是能够做到这一点。
通过规则投射的方式,将信息瞬间跨空间传输至目标身上。
但问题是,映照规则投射的内容无法对接极乐衍生能量生成的战争指令库。
这完全是两套不同的体系。
极乐军团的架构以极乐规则为基石生成,不断往上堆砌内容,极乐军团和战争指令库都是基石上的建筑,只能遵循极乐规则的逻辑运行。
而映照规则又是另一种体系。
两种不同的规则根本没法融合使用,做到相辅相成。
除非它能打造出一套规则联动体系。
就像是玩家族,所掌握的规则特性,可以通过另一种规则联动增幅,产生各种意想不到的效果。类似的规则联动体系,黑潮、虫族、蓝灯族等顶尖势力都有掌握。
但想要做到这一点,何其困难。
它尝试过无数种方式,却都以失败告终。
规则施加的效果永远是两条互不干涉的平行线,无法产生1+1大于2的联动效果。
这也是它未来需要解决的一大难题。
想要晋升顶尖势力,规则联动必不可少。
但现阶段绝无可能成功。
而极乐军团也已经到了该投入新战场的阶段。
得通过战争获取资源,以战养战,为极乐族滚雪球般积累崛起所需的资源底蕴,开辟出一条全新的资源收益渠道。
至于玩家族,只能提供测试优化。
除了广告时间,他们无法产出任何资源。
想要让极乐军团创造更多价值,还得切入其他战场才行。
思绪翻涌间,千面之相飞速切换,无数面容一闪而过,极乐之主继续推演着各种可能性。
就在这时,另一条发展线上的设定,骤然点亮了极乐之主的灵感。