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发现空中的能量消散,玩家纷纷在直播间对古神族和飞升族表达了不满,表示没有看到他们想要的血流成河。

但通过这一战,玩家也能初步看出古神族与飞升族的战力对比。

至少这一战,古神族占据了绝对优势。

真正的古神族从未出手,只是派出了一名冠军斗士便将飞升族的十二名战士击退。

可以想像幕后的古神族成员有多幺强大。

至于飞升族是否还有潜在底牌和更强的战力单位没有出手,暂时无法分析判断。

玩家在直播间对此展开热议,纷纷化身战力分析师,对比两族已展现的战力,判断分析究竟哪个势力更强。

但很快玩家就被直播画面里的其他元素吸引。

他们发现直播画面里的余运骑着一个人形生命,还在这个类人生命脖子上套了一个像是海带编织的缰绳,他单手紧握缰绳,身下类人生命以自由式的方式带着他在海上驰骋。

在直播间玩家的各种「?」询问下,已经收了不少打赏的余运还是选择将自己的好兄弟展示在直播间。

看到天兵的解析信息时,直播间玩家顿时傻眼了:

「啊?看直播右上角显示,你才37级,在哪抓的75级的生命,这怎幺可能成功啊?」

「开挂了吧,37级抓75级,倒反天罡,等级差了一倍还多,有没有举报开挂的渠道,我要举报挂狗。"

「兄弟分享一下技术啊,在哪卡的BUG,可以付费学习。"

「你比古神冠军大战飞升族还离谱,这不就是蚂蚁抓了一只大象当宠物,还给大象套上了缰绳,给我看懵了。」

「兄弟们,你们注意看解析信息里提到的,天兵是飞升族的血肉寄生体,再看看这逼现在在哪,我现在严重怀疑古神族大战飞升族是因为这小子祸水东引导致。」

「好家伙,罪魁祸首逮住了,就是你小子把古神族给坑了,刚才还给你打赏了1点祭力,退钱!」

余运成功抓捕75级生灵的消息在论坛引发热议。

得知这个消息的玩家都表示无法理解,为何37级的玩家能够捕捉操控75级的生灵。

对操控命魂的强度,论坛玩家有了新的认知。

在这之前,论坛玩家一致认为操控命魂属于高下限,低上限的命魂。

只能操控一群远弱于自己的怪物作战,还不如镶嵌提升输出效率的命魂更有击杀效率。

但天兵的出现,让玩家看到了操控突破想像的上限。

针对这个问题,余运也没藏着。

毕竟他能够成功完全是运气使然,不存在什幺不可外传的独家秘密。

了解原因后,玩家纷纷哀叹他的狗屎运,竟然捡到了一个强者。

而余运的解释也让论坛玩家对操控命魂有了新的认知,觉得操控命魂潜在上限非常高。

理论上只要将强大的敌人打至残血,然后通过精神冲击的方式削弱其精神强度,就能成功抓捕比自己强很多的怪物。

或许实际操作存在难度,但只要成功,被打下操控烙印的怪物就不存在叛逃的可能。

除了对操控命魂的讨论,还有一个话题的热度在论坛不断攀升。

古神冠军和飞升族的对抗,让许多玩家看到了近战后期的强度,也引发了一轮近战后期强度的展望。

在这之前,玩家流派中法系、辅助、物理的占比是:53.74%、23.56%、22.7%。

物理玩家是人数最少的一个流派,其中还包括了刺客流、远程输出流,真正走近战流派的玩家占比不到15%。

尤其是石像流的玩家,是所有主流星脉搭配中,人数最少的一个流派。

影响近战流派人数较少的原因有三点。

首要原因是近战玩家需要直面战斗,有为团队承伤的义务。

而游戏设定中有10%的痛觉反馈。

这对不少玩家而言毫无压力,但还是会有不少玩家觉得难以承受,不愿意冲在战斗最前方挨打好多时候近战玩家在前方被揍得牙咧嘴,后方法系玩家却能轻松输出。

团战中,近战玩家还容易成为战斗失败的背锅人,压力巨大。

其次是现阶段的星脉库中,法系命魂的综合强度始终比近战高,可以玩的流派分类也比近战多从强度和可玩性分析,法系流派也要强于近战流派,

最后是日常祭力开销。

近战流派每天都要花费不小的祭力购买治愈药剂,尤其是石像流玩家,每天买药得花费祭力收益的30%-60%,往往需要团队其他成员一起分摊支出,才能跟上团队其他玩家的成长速度。

也正是各种弊端问题,导致近战玩家占比始终上不去。

只有每次强力的近战命魂登场时,近战玩家的比例才会有小幅上升,但强力法系命魂出现后又会滑落。

许多玩家都是在不同流派中切换,哪个流派强就玩哪个。

能够真正坚持始终玩近战流派的,在玩家群体中的占比不高。

但这次古神冠军的霸气登场,以及与飞升族交手时的彪悍表现,让近战玩家看到了近战流派的春天。

想要像古神冠军这般强大,在近战玩家看来并非不可行。

强悍的肉体可以通过命魂成长赋予,擡手间击出的气血洪流可以用罡气命魂替代,往后星脉上镶嵌抵抗等辅助承伤的命魂,他们完全可以像古神冠军那般霸气战斗。

甚至他们的成长上限比古神冠军更高,毕竟未来还有更多可以挑选镶嵌的命魂。

理论上身为玩家,他们的成长潜力没有上限。

这也是近战玩家在看完视频切片后,如此兴奋的原因。

山川湖海、极地冰川-—--肉身可以横渡无尽大海、穿越广沙漠、攀登极限高峰、融化极寒冰川,只要肉身足够强大,不存在生命禁区的概念。

许多极度危险的场景法系玩家无法前往,但近身玩家却可以凭藉强大的体魄征服自然古神冠军的出现,意外给近战流派的玩家打了一剂强心剂。

这一战让他们看到了未来,也对提升实力有了强烈动力。

古神冠军和飞升族的大战落幕后,身处源初祭坛的祁胜正在翻看玩家对操控命魂的讨论玩家对操控命魂的热情,他都看在眼里。

喜欢操控命魂的玩家都有一个特点,他们喜欢操控怪物作战,不喜欢亲力亲为。

但操控命魂却存在一系列的弊端。

例如操控的怪物无法进入新手村空间、被操控怪物死亡后无法复活,等等。

这些问题不是不能处理。

只要他开放权限,玩家完全可以将被打上操控印记的怪物带入新手村空间。

但这幺做存在一定的风险。

所有玩家都配有净化系统,不存在被打上空间标记的问题,但外界生灵就存在这方面的风险问题。

出于安全考虑,他绝不会开放这方面的权限给玩家,

但这个问题也不是没有解决的办法。

之前他就有考虑过给玩家打造一个宠物功能。

设定方面,宠物以怪物世界的生灵为目标,他会挑选部分有潜力的生灵详细解析它们的生命构造后制作成宠物模版,让玩家挑选培养。

但重点不是宠物的战斗力,而是宠物的能力。

他眼里的宠物不是玩家军团发展的核心体系,更多是为了补足玩家军团的短板而创造。

例如现阶段玩家没有奶妈类型的命魂,战斗中无法通过特定方式持续回血。

什幺时候能够收容治愈类命魂完全看运气,所以他会寻找一种具有释放治愈能力的怪物,将其生命结构解析后制作成宠物,供玩家培养使用。

至于战力上的提升,宠物系统再强也没法和精心设定的玩家成长体系相比。

所以战力是他挑选宠物时,最不在意的指标。

唯有契合玩家需求的宠物天赋,才是他考虑的第一指标。

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