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但玩家族来自世界壁垒之外,想要调查谈何容易。

于是,他有了打造一个玩家,通过潜伏了解玩家族底细的想法。

但这个方案想要实施也有难度。

需要消耗庞大的黑潮能量资源模拟一个玩家,再以这个被创造出来的玩家去接触其他玩家。

他将这个方案称之为:渗透战术。

但现在的情况不同。

代打模式下,他不需要担心资源消耗上的问题,正好可以在这里测试方案是否可行。

「邪眼,辅助我生成一个玩家模版。」

听闻此话,悬浮在他背后的邪眼不由得眨眼:

「收集到的数据不是很完善,你确定在这里尝试吗?」

「先试试,有问题可以逐步改进。」

「明白。」

话音落下,邪眼背后伸出无数条晃动的虚幻触手,将地念邪灵的意识拖拽进毁灭神殿。

这里是黑潮兵种的预选地,28座宫殿内储备着所有邪祟兵种模版。

在邪眼意识的拖拽下,他们来到地底一层空间。

这里是兵种创造地,可以在这里尝试创造全新的兵种。

但地底一层空间并不对普通邪眼开放,因为兵种体系的研发有专门的黑潮团队负责,根本不需要普通邪眼去尝试创造新兵种。

浓郁的黑色能量在邪眼的操控下汇聚。

不断输入信息资料库里收集的玩家族相关记录。

第一步便是身体塑造。

呈现在地念邪灵眼前的是四个可选择的模版。

分别是人类玩家的造型、腮鱼族玩家的造型、渊鱼族玩家的造型,以及天羽族玩家的造型。

如何抉择,地念邪灵果断选择了人类玩家。

这也是玩家族中最为庞大的主体,也是他最接触最多,了解最多的玩家族类型。

完成选择,黑潮能量快速聚集。

身高、体重、面容、眉毛……融合500名玩家细节的玩家模版生成。

第一步最为简单,第二步生命结构的生成让地念邪灵顿感头疼。

接触了这幺久,但他从未了解过玩家族的详细身体构造。

玩家族和他操控的黑潮邪祟十分相似,死亡后都会化作黑雾消散,导致根本无法获取玩家族的内在生命特征。

他能做的只是根据收集到的数据进行模拟。

以智慧生命普遍存在的身体构造为参考,生成细胞作为人体结构的基本单位,开始编织玩家的内在构造。

既然是渗透战术,地念邪灵只有一个想法。

力求完美,绝不放过任何细节。

消化系统、呼吸系统、循环系统、神经系统……各种器官在玩家模版的体内生成,只是排序上毫不讲究。

完成生命塑造后,地念邪灵尝试激活,却发现根本无法激活模版玩家。

意识到生命构造出现了无法循环的问题,地念邪灵果断将权限还给邪眼,而邪眼也开始了生命激活上的反复测试。

不断修改身体器官与生命组织结构的在模版体内的组合方式,在73次测试后,生命循环系统进入正常运转状态。

接下来是第三步,也是地念邪灵眼里最难的一步。

种族天赋的生成。

玩家族虽然有四个兵种体系,但自身能力与兵种类型无关。

给他的感觉就是,玩家族的兵种体系杂乱无章,根本无法找出任何可以参考的地方。

更重要的是,他可以明确肯定玩家掌握有规则系能力。

想要生成完美的玩家族成员,就得植入规则力量,这一点他根本做不到。

所以这一步也只能够通过模仿进行复刻,创造一个能力相似的能力,再为这项能力覆盖上一层特效渲染,以达到拟真的效果。

地念邪灵挑选的是四种较为常见的玩家族成员使用的能力。

首先是墨焰,以黑潮能量模拟的漆黑色火球,镀上一层墨绿色的火焰特效后生成。

初步测试,效果虽然无法达标,但视觉表现上十分逼真。

进行多次细节修改后,墨焰能力模版生成后以灵纹路径的方式烙印在玩家模版上。

第二项能力是食气。

这项能力算是玩家族成员使用频率最高的能力,能力的表现效果是呼吸时会有白色气流从外部涌入口中,根据邪眼的感知检测基本可以断定,这是为一种聚灵方式。

通过呼吸吸收外部能量融入体内,还附带能量的转化与适配。

这项能力的制作有两种选择。

一是在玩家体内生成灵纹构筑一个聚灵阵,然后模拟白雾特效就可以达到吸收能量的同时生成白雾汇聚的表现。

但无法达到玩家族那般,可以瞬间将吸收能量转化为可利用能量,除非在体内再设置一个能量转化程序,步骤过于繁琐,过多内容的植入还可能导致模版生命出现运转出错的问题。

所以地念邪灵选择的是直接用特效表现白雾往嘴里汇聚,剔除具体的能力效果。

第三项能力是光盾。

就在地念邪灵准备制作第四项能力「石化」时,邪眼出声:

「地念,第四项能力错了。」

「错哪了,这不是玩家族常用能力?」地念邪灵疑惑道。

「这项能力与前面三个能力不匹配,根据战斗记录信息可以发现,掌握有绿色火球能力的玩家族成员,普遍不会使用提高防御力的黑色镀层能力。」

意识到细节上出错,地念邪灵果断听从邪眼的建议,将第四项能力更换为流影分身。

测试能力的释放与视觉表现效果,明确模版能力没有任何问题后,地念邪灵交还权限给邪眼,开始更细化的行为表现测试。

这项测试同样复杂。

不同于黑潮邪祟兵种,玩家族是具有情绪的智慧生命。

所以每一个行为都要有对应的神态表现。

根据资料库里的信息,邪眼开始植入相关细节化表现内容。

首先是基础表情。

微笑上,通过调整玩家模版嘴角上扬的程度和眼睛的弯曲程度,生成从含蓄微笑到开怀大笑等各种表情。

其次是心情不悦状态下的皱眉,通过调整眉毛的形状、高度和眼睛的角度,生成困惑与担忧的神态。

然后是惊讶、好奇,等等表情。

完成表情细节制作后,接下来是眼神细节。

在基础表情的框架上,植入眼睛的形状和瞳孔的缩放,生成锐利、温柔、迷茫或坚定的眼神。

最后是面部肌肉和纹理。

皱纹、酒窝、皮肤质感、脑袋的倾斜和转动角度。

可以附加的特征上,邪眼生成了疤痕和纹身,但却没有利用在玩家模版上,而是存储进了玩家模版库里,以待后续使用。

最后是发型和发色上的选择。

初步接触的玩家族成员都是黑发,但后续发色忽然就变成了五颜六色,还有各种奇特的发型。

但从大数据上筛选,邪眼还是选择了玩家最多的黑色发色。

不断尝试中,玩家模版的神态愈发灵动。

快乐、悲伤、愤怒、惊讶等,各种情绪都与正常玩家没有任何区别。

「地念,你觉得还有什幺需要改进吗?」

「没问题了,我看不出任何破绽。」语罢,邪眼询问道:

「地念,是否确定生成?」

「生成。」

听到地念邪灵肯定的回答,玩家模版在负一层的创造空间里快速凝聚。

看到这一幕的地念邪灵睁开眼眸。

只见身前黑潮汇聚而来,不断注入能量,构筑细节。

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