楼主:三两一壶酒
内容:
最近大家不是在讨论,能不能把地念邪灵骗去打工。
这事儿我真给遇上了,已经给我打工3小时了,但问题是怎幺才能留住地念邪灵不让他离去。
我需要一个有意思的玩家族背景故事,以及听起来很有噱头的情报,大家给点建议吧。
评论区:
天吃包子:这还不简单,地念邪灵最想了解的肯定是我们玩家的底蕴信息,以及能力特点信息,从这个角度出发,拼接一些现实神话、科幻小说里的内容不就行了。
饼学终极研究员:给你一个参考方向,洪荒体系的神话模版,里面的各种术法能力,拼接后编一个听起来唬人的背景设定,一般的设定地念邪灵听了肯定不感兴趣,把洪荒的设定扩大后进行忽悠准没错,总结就是世界观必须大,玩家族必须牛逼。
黑夜将至:哈哈哈,还真让你爽到了,你这是要让论坛的兄弟给你编写一本小说是吧,100点祭力的价太低了,建议加价(搬砖叉腰狂笑.jpg)。
大鱼喜欢小鱼:兄弟听我一句劝,别拿神话体系模版拼接,这明显不符合玩家族的设定,你应该根据我们使用的能力构建一个完善的背景体系,设定上也是和黑潮类似,横跨多世界的超级势力,把逼格拉满,用一些听起来就唬人的词组,甚至你可以结合飞升族、魂归族、古神族、极乐族、机械军团,等一批已知道设定的种族势力,然后将他们的设定融合利用。
……
在论坛玩家的集思广益下,玩家族的背景设定逐步完善。
有热心玩家将不同玩家给的设定拼接,再加上自己的想法,在帖子里写起了小说。
背景设定中从遥远的岁月之初开始,玩家族经过漫长岁月的发展,进入了一个名为「神话时代」的宇宙纪元。
这个时代,科技与神话交织,古老的神祇与新兴的各族玩家并存,编织出跨越多世界的壮丽史诗。
其中还提到了玩家族掌控的五个核心宇宙,分别是光明宇宙、暗影宇宙、机械宇宙、元素宇宙、虚空宇宙,每个世界都拥有独特的生态、文明和信仰体系,生存在不同宇宙的玩家所掌握的能力也是各有不同,但每个宇宙的玩家族成员都紧密相连,通过一个庞大的意识体进行意识连接。
其中法系玩家普遍来自暗影宇宙和元素宇宙。
使用军火的玩家来自机械宇宙。
擅长近战搏杀的玩家来自虚空宇宙。
擅长功能辅助的玩家来自光明宇宙,等等。
这条帖子被点赞置顶,获得了楼主100点祭力的打赏。
……
三天后。
邪眼高塔之上,地念邪灵陷入沉思。
他感觉玩家族提供的情报过于抽象。
这三天来,他创造了大量玩家兵种与不同的玩家族小队进行接触。
没有一个分身被识破暴露,证明打造的玩家模版确实做到了以假乱真。
但在情报的收集上却出现了问题。
他发现玩家提供的情报过于杂乱,根本无法拼凑成一个完整的背景情报。
第一个接触的玩家小队表示他们来自掌控多个超大世界的神话时代,拥有五个产出玩家族兵种的核心世界。
第二个接触的玩家小队却表示他们来自洪荒世界,背后的强者拥有万劫不磨、因果不沾身、万法不侵的能力特点。
第三个接触的玩家小队表示他们来自一个名叫多啦A梦掌控下的世界,拥有无数概念级能力,还能够随意生成任何物品,并擡手变出了一个粮食罐头,期间他没有感知到空间波动,确实是凭空生成。
第四个接触的玩家小队又给了一个不同的世界观……。
总结就是,玩家族成员都有一套不同的族群背景认知,相互之间的设定都不兼容。
这让他对自己的渗透计划产生了怀疑。
他不敢想再继续接触下去,还会有什幺离谱的背景体系从玩家口中说出。
完全没有一个统一的说法。
虽然这很符合他对玩家族一贯的印象。
思维跳脱、无法交流、精神错乱……越接触,他便愈发觉得玩家族指定是哪里有大病。
但问题是,这些情报毫无意义。
如果玩家族真是横跨多世界的超级势力,按理说黑潮信息库里会有记录。
毕竟许多横跨世界的强大势力,黑潮基本都有过交手,例如战斗虫族。
但玩家给了这幺多强大的背景设定,没有一支玩家势力与黑潮有过接触,他忍不住怀疑玩家族是不是看出了他身上的端倪,在讲故事欺骗他。
这个想法在脑海中生根。
他回想起混入玩家族后的一系列战斗场景。
随着记忆里的画面不断回放,地念邪灵的表情发生变化。
可以发现,玩家似乎在利用他进行战斗。
虽然玩家的表现没有那幺明显,但看向他的眼神确实存在不易察觉的笑意。
将大量信息拼接,形成一段连续播放的记忆影像后,地念邪灵咬牙摩擦出「咯吱」声响。
他觉得自己就像是个大冤种,看似成功混入,实则是被玩家操控着与自己的黑潮军团作战。
问题是过程中他还十分卖力,输出拉满,生怕表演过重被玩家怀疑。
「邪眼,我是不是被骗了。」
地念邪灵的分身转身看向悬浮在背后的邪眼,神色忧伤地询问道。
「别怀疑,统计了所有你参与战斗的影像记录,虽然没有确凿的证据,但基本可以肯定你早已经被发现了问题,玩家族在利用你和你操控下的黑潮作战,将你当成了免费的战斗单位。」
「提供给你的情报也都是无效情报,根本没有提到我们想知道的具体规则力量,乃至玩家军团的底层架构,以及为何要对黑潮发起进攻等问题,只给了你宏大的背景叙事,通过由上至下的讲解吊着你,让你为其提供战力输出,甚至是将你当成了对抗黑潮时的免死金牌。」
听到邪眼肯定的回答,地念邪灵不由地攥紧了拳头。
本以为渗透计划已经做到了天衣无缝,近乎完美的玩家模版根本不会有任何问题。
却没想到早已被玩家发现了问题。
但可恶的玩家族却没有揭穿,竟然选择以戏弄的方式来对待他。
也就是说,他始终都在被玩家族成员当猴耍。
感到自尊心受挫的地念邪灵恶狠狠咬牙擡起头,压抑的心情决定通过操控黑潮,碾压玩家族成员进行宣泄。
地念邪灵所不知道的是,玩家论坛这些天都在讨论他制定的渗透战术。
还将它主动接触玩家的行为戏称为:战斗时挂一只地念邪灵,事半功倍。
无数玩家小队甚至已经提前编好了有足够吸引力的故事,就等着地念邪灵主动接触,白嫖一个不需要支出药费的免费战斗单位。
……
源初祭坛。
发现地念邪灵已经不再给玩家提供免费打工兵种,祁胜便知道地念邪灵已经彻底了放弃渗透计划。
毕竟玩家军团是一个非常混乱的体系,每个玩家都有自己的想法。
虽然有玩家在论坛表示,大家一定要统一背景设定,然后通过统一背景设定延伸的故事给地念邪灵提供情报。
但遵守这条规定的玩家很少。
接触地念邪灵时,玩家给的都是自己喜欢的背景设定。
这就必然会引起地念邪灵的怀疑。
能坚持到第三天已经是非常不错了,事实上他早已经发现地念邪灵有所怀疑,但为了获取更多情报还是选择继续坚持。
到了第三天,过多的信息量让地念邪灵彻底绷不住了。
这次渗透计划显然是打击到了地念邪灵的自尊心,导致地念邪灵后续发起了几轮邪祟狂潮,将大批玩家送进小黑屋自闭。
但从宏观视角看地念邪灵的渗透计划,无疑非常完美。
问题就在于玩家拥有类似内部区域网的沟通、连接系统,还有指引这个「照妖镜」跟随,哪怕地念邪灵创造的玩家细节到细胞层面的伪装,都会被瞬间识破。
更重要的是,地念邪灵与邪眼始终是指引监控的目标。
他们的任何行为都是在指引的眼皮子底下进行。