为了更好地偷矿,这群玩家还研究出了许多奇葩战术。
甚至还有专人负责吸引火力,帮助队伍里的其他玩家成功盗矿。
针对玩家的一系列偷矿行为,雪岭大荒疲于应对,有限的智力让他们无法想出应对的策略,完全被玩家牵着鼻子走。
视线转向空元峰矿区。
映入眼帘的是一条由幽蓝萤光照亮的狭长隧道,光芒源自洞壁上密布的奇异菌类,这里的空气中弥漫着似硫磺的刺鼻气味,偷矿玩家普遍在这片区域耕耘,此时就有数十名玩家正在卖力凿击岩壁。
视线往里深入,隧道尽头是一片广阔的地底洞窟。
洞窟顶部高悬着无数晶莹剔透的幽蓝色水晶,宛如夜空中的繁星,将这片幽暗之地点缀得神秘瑰丽。
这片区域居住着身高接近百米的雪岭大荒,它们在这里活动,通过摄取空元石散逸的能量成长。
经过多代进化更迭,这些由雪绒球进阶而成的生命获得了强大的体魄,但唯独智力进化没能跟上。
视线继续往矿坑深处探去,穿过错综复杂的矿脉,祁胜看到了一颗散逸璀璨光芒的猩红色悬空水晶。
这正是空元峰领域的节点水晶。
能看到节点水晶旁躺着一只身高接近120米的雪岭大荒,解析发现其狩猎等级已经达到了118级。
这根本不是现阶段的玩家可以抗衡的怪物。
观察结束,祁胜的意识跳转至凛冬雪原西北地区的第二座领域节点。
这座领域节点在解析信息中被称为「落叶」,是一座2级资源领域,拥有比云田大上两倍的灵田面积。
相比雪岭大荒守护的空元峰,这里仅有一群平均狩猎等级39的怪物守护。
原本各大公会已经准备出手将这座领域节点拿下,但最近彩雾海岸邪月领域产出的收益更高,有地念邪灵追着喂饭吃,许多大公会都将目标转移至邪月领域,导致这座领域节点还未被收容。
视线在这时跳转至第三座领域节点、第四座领域节点……查看了四座领域节点的详细情况后,祁胜的意识回到源初祭坛之上。
地念邪灵最近给他创造的祭力扣除日常消耗,让他的储备祭力达到了1.294亿,能够招募接近十三万新玩家。
他决定再次开启新一轮的招募计划,发放十万个玩家名额。
这幺做确实会导致突发情况时空间拥堵难行。
但在正常情况下,并不会影响到玩家的活动。
复活后的玩家基本不会在空间里久待,都会前往空间外活动、狩猎等。
死亡的玩家则是待在小黑屋里等待覆活。
除非是再次出现类似彩雾海岸地区的堵门事件,正常情况下并不会影响到玩家的活动。
根据指引的计算,空间面积最多还能承载12万名玩家。
这次招募10万名玩家完全可行,剩余接近3000万祭力则留着以备不时之需,以及制作宠物系统的消耗。
这段时期祭力产量暴涨,但显然维持不了多久。
等地念邪灵偷完了资源,福利时间就会结束,他手里仍需要有足够的资源储备去应对突发情况。
至于这次招募的对象,仍是以人族玩家为主,发放六万个名额。
这幺做出于两个因素考虑。
其一是他曾是人族一员,多少带点私人情感。
但这不是核心因素。
核心因素是人族是地球联盟中人口规模最大的族群。
正如星网当初分析的那般,他不在意各个种族的起点是什幺。
将时间维度拉长,所有地球种族都处在一个相同的起点,不存在明显差异。
就拿玩家群体中的实力拔尖的「打铁」举例。
他的实力放在人族中可以称之为超级强者,战斗素养绝非普通玩家可以相比。
但黎铁的战斗技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩猎等级的族群,放在古神竞技场也无法战胜与自己属性相同,但身经百战的斗士。
所以将时间维度拉长,一个普通玩家和一个强力玩家之间的差距很小。
唯一能够拉开成长差距的只有时间和运气。
时间指的是进入游戏后的成长时间,获得先发成长的机会的玩家普遍更强。
运气指的是类似蛇祖神庙、古神竞技场、极乐宫殿……这类意外到来的惊喜带来的额外成长收益。
至少现阶段,所有玩家还在走属性碾压和命魂能力碾压的模式。
一切默契配合也是基于这两方面碾压的基础上进行。
所以将人族玩家作为首要招募目标,并不存在拖慢发展节奏的问题。
除了人族玩家的六万个名额,剩余的四万个玩家名额祁胜打算发放给巨莽族和夜魔族。
这四万个名额的发放是他深思熟虑后的决定。
现阶段,玩家军团体系中天空、海域、陆地,三种战斗体系的玩家都已经有了。
但在体系搭建上仍存在不少问题。
其中最大的问题就是星脉流派上的偏科。
法系玩家的数量占据了一半以上,走坦克流玩家的数量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的群体。
这个百分比数值在最近收容「血反」命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求。
大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。
这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。
认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。
把石像流玩家的数量拉上去。
如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。
但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。
玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。
可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。
导致选择石像流的玩家越来越少。
出于补缺短板的角度考虑,祁胜决定从招募玩家上着手解决。
经过指引的分析调查,有两个地球联盟的族群进入他的视野。
一个是巨莽族,另一个是夜魔族。
这两个族群都有一个特点,族风彪悍,非常好斗,尤其喜欢拳拳到肉的搏杀。
当年如果不是月蚀族的震慑威压,这两个族群进入地球后必然会掀起一场腥风血雨。
星网的娱乐项目中有一个名叫「血腥战士」的直播软体,正是由这两个族群搭建。
软体每天都会直播数场两族战士之间的擂台比试。
通过历来的直播记录可以发现,这两个族群对近战搏杀痴迷到了一种着魔的境地。
这与两族的文化习俗有关,他们信奉武力,崇拜武力。
打磨身体素质更是两族成员自幼开启的学习课程。
根据指引读取的历来虚拟游戏数据分析发现,巨莽族和夜魔族这两个族群的玩家,选择近战类型职业的群体高达89.7%。
虽然巨莽族和夜魔族的玩家加入游戏后不一定会选择石像流,但近战同样是现阶段数量最少的一个大分类流派。
这也祁胜想要招募这两个族群作为下一批玩家的核心原因。
有了这两个族群的玩家加入,近战流派数量稀少的问题就可以得到解决。
他的一切布局都是以玩家军团的发展作为核心方向考虑。
明确目标,祁胜转头看向悬浮在身旁的指引:
「指引,开始发放资格。」
【好嘞。】
(本章完)