但新的问题随之浮现:玩家给规则的定价,到底是多少?
“关键在于定价。”
地念邪灵低语,意识中仿佛展开了一张无形的谈判桌,一端坐着它,另一端是无数贪婪吵闹的玩家虚影。
折扣的空间,就藏在价值判断上。
但差额具体多少,它心里没底。
定高了,自己亏。
定低了,玩家觉得不划算,可能宁愿将规则粒子留下。
“需要试探吗?”邪眼提出想法。
“不,试探的成本太高,我们不可能拆解现有的规则给玩家……或许,我们可以设计一个阶梯回收方案,或是……盲盒方案。”
“什么意思?”邪眼歪着脑袋好奇道。
“以我对畜生玩家的了解,它们对未知的惊喜充满了期待,甚至可以为此冒险。”
“我构想的阶梯方案是,玩家提交一个规则粒子,获得固定奖励,然后再设置一个贡献榜,累积提交多少,就能获得额外奖励,例如上交50个就能获得二阶奖励,上交100个获得三阶奖励,有了累积奖励的设定,就能刺激畜生玩家为了更高档的奖励持续上交,淡化单个规则粒子价值感。”
“盲盒方案是,不直接告诉玩家规则粒子能换取什么,而是设置一个随机数,每上交一个规则粒子获得固定的资源,然后再获得一笔随机资源,可能价值高于规则粒子,也可能远低于规则粒子……但支出总量控制在我们自己手里,绝对亏不了。”
“这种不确定性带来的刺激,会吸引畜生玩家不去计较单个粒子的定价,愿意将规则粒子交至我手里。”
听完地念邪灵的解释,邪眼点头:
“地念,你对玩家的心思摸得越来越准了,不愧是打了四年半玩家,并亲手编写出“玩家攻略’的邪灵地念:……
正想怒喷伤口撒盐的邪眼,却听邪眼继续道:
“但这个构想还是存在一些不确定性,结合玩家攻略库里的信息推理,实施起来能够回收绝大部分规则粒子,但还是会有玩家不愿意参与,选择将规则粒子留在手里。”
“这个问题好解决,玩家的性格千奇百怪,他们这个群体中存在一种被称为仓鼠的类别,它们的特性似乎与囤积各种物品有关,此类玩家就存在不参与盲盒或是阶梯玩法的可能性。”
“我的想法是,存在无法回收的规则粒子可以接受,我们自行消耗资源将其补全,回收大部分能保证规则的特性框架存在即可。”
听完地念邪灵的讲述,邪眼的触手舞动,用肉麻得令人起鸡皮疙瘩的语气道:
“哎呀呀,这般深谋远虑、算无遗策,连玩家肚子里有几根花花肠子都摸得门儿清,您的智慧真是如渊似海,令本眼叹为观止……能有您这样算天算地算空气的邪灵统筹大局,实乃本眼三生有幸,八辈子修来的福分,幸福得数据都快溢出来啦……”
地念邪灵……….”
它猛地扭过头,暗红色的瞳孔死死锁定邪眼正故意扭捏作态的球状躯体,周身漆黑灵纹猛地炸开,散发恐怖威压:
“闭嘴!”两个字从它牙缝里挤出,情绪在低吼声中迸发:
“煞!笔!眼!”
发现地念真怒了,邪眼一秒切换淡漠姿态:
“地念,身为指挥官,情绪稳定是基本素养。”
“我控制你XXX,XX一拳打爆你。”
邪眼听闻,伸出一根触须,抠了抠不存在的鼻子,不再言语。
但这副“你随意”的姿态,反而比刚才的肉麻吹捧更让地念邪灵火大。
这破眼睛,简直越来越放肆了。
虽然平时干活卖力,但总是情不自禁地给它来上一记情绪冲击。
还美其名曰:情绪压力测试。
将邪眼按在地上摩擦的冲动压下,地念邪灵的注意力重新拉回正事。
念头转瞬间,正在守护战士碰撞的黑潮邪祟,大面积崩解,化作无数黑色粒子,退潮般脱离战场,逆流而上,朝着空间隧道入口处涌去。