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进入怪物世界前,玩家习惯的普遍是传统游戏模式。

最大的特色便是NPC的设定,主城、酒馆、军营等场景中会有头顶叹号的各色NPC,构成了一个由任务驱动、脉络清晰的虚拟社会。

无论探险、战斗、还是剧情推进,都离不开一个个引导性任务,甚至有一条由任务堆砌,贯穿始终的主线,指引玩家在预设的轨道上前行。

但怪物世界这款游戏截然不同。

开服已经接近五年,玩家就没遇到过一个己方阵营的NPC。

至于帝兆老哥,更像是一个传说。

存在于小黑屋、献祭界面,等游戏设定相关的讨论中,多是用来调侃时使用。

比如:帝兆老哥想你了(赶紧回小黑屋)、帝兆老哥觉得就值这个价、帝兆老哥凝视你、帝兆老哥麾下最强等。

最符合NPC设定的,只有开局就跟随在身边的万能指引。

但指引也从不发布任何任务,更像是一本可查阅的攻略百科。

所以玩家进入怪物世界后,获得的是绝对自由。

上可探索浮空遗迹,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。

好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏着可以挖掘的故事。

论坛上曾轰动一时的“机械零件背景事件”就是最好的证明。

当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家后,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。

如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。

给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,玩家只是闯入其中的变量。没有主线,却有无尽的可能。

上到老玩家,下到萌新,乃至还未获得玩家资格的游客,都接受了怪物世界没有任务NPC的设定。但让玩家哭笑不得,甚至绷不住的是,地念恶霸统御的邪灵联盟,竟然有了成为NPC的趋势。在这之前,地念恶霸却是玩家眼里最邪恶的大反派。

现在竞然开始对他们玩家发布任务了。

这个行为,过于抽象。

更抽象的是,地念恶霸还将任务用不同颜色的叹号进行了标准化划分,将任务强度和报酬规范化。这种感觉极其荒诞。

给玩家一种:原来你小子才是NPC设定的既视感。

数天过去。

帝冢山脉的“叹号奇观”热度未减,还处在混乱的磨合期。

玩家对这套突如其来的“邪灵任务系统”已经有了初步理解。

明白这不是给萌新和咸鱼的福利,而是为顶尖战力开辟的一条高端资源赛道。

白色任务的门槛,就足以筛掉95%以上的普通玩家和小团队。

唯一的问题是,当前的任务标准很模糊。

邪灵联盟这边,除了地念恶霸严格要求的“必须支付报酬”和“不得欺诈”两条铁律,其他细节都处在测试摸索阶段。

发布任务的邪灵也不清楚,某个任务该定什么价,既能吸引足够强的玩家来接,又不至于让自己亏得肉疼。

玩家这边也是一头雾水。

除了颜色能大致区分难度区间,具体某个任务到底有多难?要死几次完成?耗时多久?报酬和付出是否成正比?全是未知数。

放在传统游戏里,这个阶段通常是玩家一边骂策划一边用尸体铺路,慢慢摸清任务机制。

但怪物世界的“绝对自由”给了玩家另一种选择。

于是,帝冢山脉西北方向,一片相对开阔,被论坛玩家戏称为“邪灵劳务市场”的区域,画风逐渐走偏。

这里聚集了大量头顶各色叹号的邪灵投影,以及更多闻讯而来,试图接活或是打听行情的顶尖玩家团队这里没有系统强制性的接取任务界面,只有精彩的讨价还价。

中间还穿插着各种对喷艺术。

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