就例如神堂公会的神王。
从最初指挥数百名玩家,到后面指挥数千名玩家,再到最近开始尝试指挥数万名玩家参与对外战争。
除此之外,神王还会将大量时间用来翻看论坛攻略。
了解不同星脉组合的效果、强度,以及各种新功能在战争中的意义。
每一次战争指挥和每一次学习都会让他得到成长,这些宝贵的经验会在玩家的躯体完全分解后烟消云散。
看似分解一个玩家产出的祭力,可以招募更多玩家。
但仔细想来,这个方案并不可取。
第三个处理方案是,现实不予理会,将玩家意识复苏后植入游戏,以玩家的方式达成永生。
这幺做确实可以保留玩家的一切。
玩家复活的方式可以解释为植入AI智能,限制被复活的玩家说出复活的秘密,通过玩家的方式继续陪伴在亲人,乃至游戏朋友身边。
但这种模式同样存在一系列问题。
这并非可选择的植入,在挑战者系统设定完成后,后续将开启自动化流程。
玩家死亡,意识植入玩家之躯,与现实彻底断联。
但玩家本身是否愿意是一个可能存在的问题,或许现实死亡是玩家自主选择。
其次,玩家亲人是否同意也是一个问题。
植入智能AI,解释说保留了玩家生前的记忆信息,玩家的家属和朋友或许会感到欣喜,但也可能会对此反感。
毕竟在玩家眼里,这本质上并非人类,只是一个拥有记忆的AI。
类似的情况可以参考魂归族。
这是玩家最反感的开挂势力之一,原因就是完美的记忆夺舍,甚至可以用被寄生者生前的语调与朋友对话。
但毫无疑问的是,这是三个方案中看似最为靠谱的选择。
既可以保留玩家记忆,还能让玩家在怪物世界继续创造价值,只是往后彻底与现实断开了联系。
事实上他不需要向任何玩家解释,也可以直接公开怪物世界的真相。
但他不想打乱自己构想中的玩家军团建设,保留玩家该有的创造力。
第四种方案,将玩家制作成不同容貌的成长型NPC,保留记忆后让他们融入玩家群体,一起作战。
这本质上和玩家没有任何区别。
但在其他游戏中,NPC是游戏世界的重要组成部分,它们的存在对游戏的体验、叙事和玩法有着深远影响,起到丰富游戏世界观的作用。
而玩家转变的NPC本质上还是玩家,并非原住民,可提供背景知识上的拓展。
也无法提供商城购买、任务发布、技能学习,等一系列辅助工作,更无法推动探索世界的解锁剧情。
本质上只是一个换了皮的玩家。
当这部分群体逐渐增多,玩家会错愕发现类玩家NPC甚至开始抢占普通玩家的发展空间。
同是玩家,他们可以理解其他玩家与自己的竞争关系,但己方阵营的NPC变成阻碍自身成长的竞争者,这会严重影响正常玩家的游戏体验。
月蚀族必然挨喷。
至于设计成「站街型NPC」提供玩家额外服务。
他设计的挑战者系统兼容了一切功能,无论是商城还是其他功能都可以唤出面板直接使用,大型附带功能还有城内的功能建筑,站街型NPC的出现多此一举。
这幺选择,既无法创造价值,也浪费了玩家之躯,还不如分解成祭力后多发放一些玩家资格。
第五种方案,以月蚀族的名义对外宣称掌握了意识上传技术。
获得怪物世界的玩家哪怕现实中的躯体死亡,也能将将意识上传至游戏,以玩家的方式继续存在。
其他玩家眼里,死去的玩家还是原来那个他。
第六种方案……。
该如何抉择,祁胜陷入沉思。
是否可以有更好的其他选择?
【老大,要不把游戏内容逐步反馈现实?】
指引的话,让祁胜不由得一愣。
如果是游戏里的玩家之躯,玩家的寿命会很长,还会随着实力增长逐步得到提升。
理论上只要玩家能够一直保持成长状态,寿命可以接近无限。
但如果是将能力反馈现实,与他构想中的天灾系玩家军团存在明显冲突。
失去对「玩家」这两个字的定义。
不可预测性、创造力、破坏力以及集体行动能力,使玩家军团的成为最不可控的「天灾」。
能力反馈现实,延长玩家寿命的方法确实可行,但不能是揭露真相式的反馈。
思绪翻涌间,一个崭新的想法在祁胜的脑海中浮现。
是否可以将这个想法换一种方式呈现。
例如,以月蚀族的名义开启一项生命改造计划。
玩家可以通过消耗祭力的方式参与改造,提升身体素质与寿命。
本质上这个改造项目只是将玩家在游戏里的属性反馈给了现实中的身体,每次登录游戏后再传输至怪物世界。
假设玩家A参与改造项目,消耗N点祭力,就可以获得游戏中玩家之躯的1%属性反馈。
这幺做就可以在延长玩家现实寿命的情况下,还能让玩家持续在怪物世界里产出祭力收益。
但反馈的只有属性,不附带命魂特性等能力。
特殊能力只有地球陷入黑潮爆发危机,已经影响到玩家军团在怪物世界成长的情况下,他才会彻底开放给所有玩家。
不过这项技术出现后,必然会对现实货币造成严重冲击。
祭力的价格就不再是暴涨那幺简单了。
与现实寿命、能力挂钩后,必将取代所有货币成为真正意义上的资源型货币。
祭力能买到的实际价值,足以让世界各族成员为之疯狂。
至于解释,这根本不需要解释。
地球联盟各族对月蚀族的了解并不多。
但许多种族势力所使用的技术都是由月蚀族提供。
这也是怪物世界这款游戏曝光后,地球联盟各族感到震惊,却还是能将其理解为月蚀族黑科技的原因。
月蚀族的基因改造技术本就强大,人族的基因战士计划就是脱胎于月蚀族提供的初级基因技术,老玩家「打铁」就是一名进行基因技术改造的基因战士。
所以生命改造本就有现实技术铺垫。
月蚀族被地球联盟的各族网友戏称为上界生灵,掌握一些其他种族难以想像的技术实属正常。
事实上,现实中的月蚀族每年都会推出让各族觉得眼前一亮的新技术。
所以这个构想完全可行。
至于寿命不断延长,现实人口逐步爆炸的问题,根本不用担心。
资源不够,怪物世界给补。
他甚至觉得150亿的玩家规模放在怪物世界还是太少了。
逆潮军团一年局部战争就要消耗掉数十亿战士,以怪物世界的资源体量地球人口怎幺涨都足以承载。
至于外界可能疑惑为什幺需要使用祭力作为生命改造的货币,不需要解释玩家也会自行脑补。
说明会上,月蚀族的1号执政官已经详细解释了星网对「怪物世界」这款游戏的定义,是赠予地球联盟各族的礼物,也是地球联盟团结的基石。
哪怕月蚀族什幺都不说,也没有任何问题。
毕竟月蚀族推出任何新技术或是项目,向来都不会给地球联盟各族任何的解释。
就像是黑暗之地发行后,面对各族请求获取额外资格名额,月蚀族从来都是不予理会。
甚至,他还可以在这项技术的基础上增加一些改善现实问题的消费商品。
例如,每月以月蚀族的名义,在地球上开启一次道具拍卖会。
商品可以是延寿药品、特殊资源、新技术,让玩家用祭力竞拍购买。
现实竞拍模式推出后,甚至可以取代游戏里的抽奖、转盘、开盲盒,等诈骗方式回收祭力。
例如一瓶初级回血药剂,在怪物世界里的售价是10点祭力。
但拿到现实竞拍出一万点祭力也不为过,毕竟这可是能够解决现实身体隐患的好东西。
缺祭力了就开启现实拍卖,让玩家心满意足的掏钱购买溢价服务。
(本章完)