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大型公会或许还能凭借自身积累的底蕴,与恶霸联盟讨价还价,勉强达成公平合作,但散人玩家丶小型战团,既没有足够的谈判资本,也没有判断报酬合理性的能力,只能眼睁睁看着双向任务市场的红利,却无法展开行动。

甚至玩家之间也没有统一的标准。

必然会有某些团队,为了快速解决棘手问题,愿意给高价。

这个行为本身,就是在抬高恶霸联盟对玩家阵营的定价标准,影响其他玩家给出的报酬。

星网的智脑飞速推演着各种可能性。

他当前提出双向任务市场的设想,本意是让所有玩家都能借邪灵之势破局,而不是让恶霸联盟掌握绝对主导权,从玩家手里攫取高额利益。

所以,制定一套完善标准,是搭建双向任务市场的前提。

这套标准要有明确的任务等级划分丶报酬支付尺度,甚至要规范玩家的报价行为,让任务市场实现真正意义上的各取所需。

念头刚起,星网的智脑已完成所有推演,一道清晰的解决方案瞬间浮现:

制作一款自定义插件。

以前期积累的数据作为参考,先将当前模糊的任务价值转化为可量化的通用标准,再根据后续的任务数据进行优化。

星网念头转瞬间,功能面板弹出。

视线锁定列表中的:游戏工坊。

这是玩家阵营自带的开发工具,允许玩家制作各种对接玩家系统的辅助插件,论坛上广受好评的伤害统计插件丶交易行比价工具丶命魂搭配模拟器————乃至热度持续攀升,已经登顶插件榜第二的「风物诗」都是出自这里。

这是星网眼里,搭建任务标准的最好工具。

通过一款可以普及全体玩家的插件,将原本各自为战的私下谈判,转变为系统内部的标准化报价。

玩家只需输入任务描述,以及相关的解析资料内容,插件自动调取信息库匹配历史成交价,生成参考报酬范围。

让价格从谈,变成查。

明确想法,星网开始行动。

智脑高速运转,将过往论坛收录的所有资源价值相关的帖子丶评论丶截图记录全部筛选出来,剔除无效信息,记录核心数据,然后构建基础定价模型。

根据他的想法,游戏工坊开始编辑内容。

无数细碎数据快速汇聚至逐渐显现的插件界面内。

包括恶霸联盟委托玩家完成任务时给出的报酬,也作为定价参考的一部分,被逐一检索量化。

不多时,星网完成论坛过往记录信息的检索。

提取出3948万条有效交易及委托数据,并构建出基础定价模型。

相较于地念恶霸设定的六层分级,最低难度都需要顶级团队接取,星网的选择是将任务更细化,制定出更适合玩家的26个任务分级。

数分钟后。

当最后一串数据流融入插件编辑界面,一款全新插件已然成型。

画面十分简洁,用的是一张邪月当空的帝家山脉背景图。

星网凝视界面上的取名栏,一行文字在空白处缓缓浮现。

他将这款插件取名为:任务锚定。

锚定任务价值,规范报酬标准,打破信息壁垒,便是这款插件存在的意义。

有了它,无论是散人玩家还是大型公会,都能精准判定任务价值,彻底杜绝漫天要价丶恶性竞争隐患。

接下来便是测试环节。

星网用智脑瞬间生成了283个任务,将其输入插件进行测试。

得到的数据信息通过交易市场丶金币商会等渠道进行比价计算。

最终得到的数据显示,任务锚点插件完全可以满足当前的报价需求。

随后他将「任务锚点」上传至论坛,供所有玩家免费下载使用。

既然提出了双向任务市场的设想,他便要亲手打通所有阻碍,让这个设想落地生根。

其次,任务锚点插件的未来建立在大量玩家使用的基础上。

使用的玩家越多,后续才能进行更细致的优化。

星网没有关注论坛玩家接下来对这款插件的热议,当前他就有一个任务需要恶霸联盟的助力。

念头转瞬间,正在帝家村复活待命的18233颗自由粒子,聚合重塑成他的玩家之躯。

接下来的目标:找恶霸谈谈。

十分钟后。

星网的分身出现在帝家村西北角的任务市场。

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