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待人族的记者坐下,击破族的记者站起身:

「1号执政官您好。」

得到执政官的点头后,击破族的记者当即询问道:

「最近我每天都有关注怪物世界论坛,以及直播间里的玩家言论,发现大家都对游戏货币祭力的获取速度感到十分不满,让玩家觉得成长速度缓慢,为什幺不能调高祭力获取速度,甚至是开发更多的祭力获取渠道。」

1号执政官微微颔首,短暂组织语言后解释道:

「关于游戏内没有额外福利以及祭力收益无法提升的问题,最根本的原因在于怪物世界这款游戏由星网管理,我们无权参与其中,也无法影响到游戏内的一切发展。」

「但想必这个回答肯定无法让大家满意,接下来我会从星网的角度解释这个问题。」

「首先是从游戏设计的核心理念出发,怪物世界的初衷不仅是一款娱乐工具,还拥有一个高度拟真的虚拟生态系统,星网希望通过这个平台,让玩家体验到一种近乎真实的生存与成长过程,在这个世界里,资源的获取,乃至能力的提升,都需要通过努力来实现,祭力作为游戏内的核心货币,其稀缺性正是为了维持这个生态系统的平衡。」

「如果随意增加祭力收益或提供额外福利,这不仅会破坏游戏的平衡性,还会削弱玩家在探索与挑战中获得祭力的成就感,我们始终相信真正的乐趣来自于克服困难,达成目标的过程,而非简单的奖励堆砌。」

说着,1号执政官的目光扫过全场,继续道:

「此外,过度发放祭力还会导致通货膨胀,最终影响所有玩家的游戏体验,星网希望通过这种设计,让玩家在游戏中学会规划使用,或是通过合作获得更高的祭力产出。」

最后,1号执政官的语气缓和了些许:

「当然,星网也在倾听玩家的反馈,未来会根据实际情况,优化游戏内的体验。」

「例如,正在逐步增加的死亡空间副本名额、每次收容后都会发放给玩家的灵田、每过一段时间就会上线新的功能……这都是星网为玩家体验而改进的内容。」

「但前提是,必须维持怪物世界这款游戏的平衡与可持续性,想必大家都发现了这款游戏里的强族非常多,玩家的实力根本算不上强大。」

「因为这款游戏的未来,会是几代人的接力努力,我们的子孙后辈会踩在我们的肩膀上,继续以玩家族的名义在怪物世界探索、成长、崛起,我们现在的每一份努力,都是在为后人铺路,每一次的积累,都是在为未来的辉煌奠定基础。」

「大家可以将怪物世界理解成一个地球玩家在虚拟世界里的宏大远征,我们这一代人或许无法看到最终的成果,但我们在怪物世界的坚持与奋斗,将会成为未来几代人前行的基石,通过每一份祭力的积累,每一次实力的提升,让玩家族在怪物世界从底层崛起,最终成为世界舞台上不可忽视的力量。」

「所以,请各位玩家理解,我们并非在限制大家的成长,而是在为更长远的未来做规划,怪物世界的旅程才刚刚开始,而我们每一个人,都是这段历史的书写者。」

1号执政官的解释逻辑严密,充满了说服力,再次让现场响起掌声。

随后又有记者陆续站起身,询问一号执政官关于怪物世界的许多问题。

1号执政官都临时组织语言进行了明确回答。

说明会随后进入到分类话题的拓展环节。

其中倒数第二个内容是:现实种族天赋与游戏角色天赋的定义。

这也是不少获得资格的玩家想不明白的问题。

为什幺绿木族可以拥有,强度远超其他种族玩家的天赋能力,甚至还能解锁隐藏场景。

「关于种族和游戏角色的定义,我需要提到怪物世界里的一个隐藏设定:种族福利。」

「所谓种族福利,是星网在设计怪物世界时植入游戏的一个彩蛋,且每个种族都有特定的种族彩蛋。」

「现在已经开发出种族福利彩蛋的有两个种族。」

「分别是人族玩家和绿木族玩家。」

听了一号执政官的回答,直播间里顿时满屏的问号,基本都是人族玩家发的评论。

要说种族天赋,他们人族玩家毛都没有,还不如能水下呼吸的腮鱼族。

1号执政官在这时继续解释道:

「游戏中的种族彩蛋是根据现实中各族的情况制作,人族玩家拥有最庞大的人口数量,所以他们触发的种族彩蛋是由星网设计的『特别招募』,这也是人族玩家数量在游戏中占比非常庞大的原因,他们在抢资格上对比其他种族的玩家,拥有更高的获得概率。」

「绿木族的情况也是类似,他们触发的隐藏种族彩蛋是大幅度增强自然亲和天赋,拥有与自然沟通,甚至操控自然的能力。」

「这里必须对绿木族再次说声抱歉,星网设计种族隐藏彩蛋时,参考了各族现实中的大量历史、神话,等内容,然后从这些内容中整理出贴合各族特点的种族福利彩蛋,所以出现了魔改绿木族部分历史的情况。」

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