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例如,第一关是人族的历史战役:烽火长坂坡。

场景地图在一个狭窄的山谷小道,两侧悬崖峭壁上插满残破的军旗,地面散落着折断的兵器和盾牌,浓烟从远处燃烧的粮车升起,背景画面中还能隐约听到战鼓声。

玩家的任务是保护辎重车穿越地形,杀出重围。

第四关是玄武门之变。

场景地图上是皇城宫门前广场,汉白玉地砖上血迹未干,暴雨倾盆中,宫门两侧的铜狮雕像眼中泛着红光,敌方为列阵的近卫军。

玩家的任务是杀穿敌军防线,闯入皇宫。

其他还有赤壁火阵、蚩尤血战、诸神黄昏,等等。

难度系数会随着挑战层数上升不断增强。

挑战开始前,玩家可以随意变更战阵的属性组合,每个玩家都有三次复活机会。

挑战地图上还能查看每一张地图的敌对兵种的属性。

例如第一关地图上的枪兵,都拥有穿刺属性,造成的伤害部分会直接作用在玩家身上,无视防御机制。

除了个人能力,战阵属性的合理搭配也是通关的关键因素。

带着好奇,黑夜将至点击画面界面中的「开始」。

短暂的失重感过后,黑暗消散。

呈现在眼前的是焦土、残旗、斜插的断戟……。

远处,浓烟升腾,将夕阳割裂成破碎的血色光斑,近处的土坡上,一杆残破的「赵」字旗在风中猎猎作响。

突然,马蹄声如闷雷滚过大地。

连绵的铁骑从烟尘中突现,马槊寒光连成一片银浪,朝着他所在的最后防线席卷而来。

「杀!」

震天喊杀声中,大地震颤。

黑夜将至见状,果断带着九个工具人结阵,准备迎接恶战。

但这是第一关,想必难度不高。

唯一的问题是敌军属性之一是:无限刷新。

杀出去才算是闯关成功,原地鏖战必然会在体力耗尽后迎来失败结局。

……

源初祭坛。

就在玩家对新上线的战阵功能展开测试和热议之际。

祁胜也开始了新一轮的未来发展规划。

战阵体系的构建,他投入了巨量祭力,未来也会持续投入祭力完善战阵属性图鉴。

现在的十人阵、百人阵、千人阵也只是起步阶段。

未来百万为单位的战阵才是主流战争的基础要求,可以参考逆潮军团与魂归族战争,每次主流军团碰撞时开启的战阵规模。

当一个战阵溃散,百万生命消亡。

一场战争下来,消耗数百万战士实属正常。

未来除了主战阵的结构升级,「战阵属性」图鉴也要不断增加,让玩家拥有更多的战阵属性搭配方案。

满足不同类型的战争需求。

他构想中的玩家军团,不该存在任何层面的短板,要像黑潮体系那般可以灵活适应任何环境下作战。

所以战阵体系的研发投入还得继续,且随着战阵强度的攀升,投入的资源量也会跟着暴涨。

但最近上线了怪兽体系和战阵体系,库存的祭力已经不多了。

接下来他打算暂且搁置战阵体系的研发,转为研发新的功能项目。

这次他让九阴和超维研究的方向是:「势」的运用。

论坛玩家对「势」,都已经有了初步了解。

逆潮三期训练营时,石修罗教官曾详细解读过「势」是什幺,还让学员观看了前线军团长浮屠亲自出手展现势的释放。

相关视频在论坛登上过热搜。

但玩家对「势」的修炼却是一窍不通。

只知晓这是一种类似于威压的气场,通过无形的力量强化自己的攻击,乃至用威压击溃对手的精神防线。

强度受到战士内心的情绪和意志影响。

而想要修炼出「势」,却是无比困难。

因为势是介于物质与精神之间的第三种能量形态,也可以称之为情绪力量。

正常情况下,情绪力量只在个体的生命形态中产生威力(为了合理性,以下内容我编得严谨些)。

如果用现代生命科学解释,生命每一次情绪波动都会引发体内激素的剧烈震荡。

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