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指挥可能是昨天才学会使用鹰首妖特性的萌新,主力近战输出昨天还是个辅助,不会近战技巧新人阶段,许多玩家连星脉的未来方向都还未确定。

随时可能变更想法。

这也是每次祁胜招募萌新阶段,都会出现的必然现象。

许多萌新玩家在获得资格前都是游客,通过论坛和直播间了解怪物世界。

导致他们对星脉搭配的选择,只能通过感受判断。

很多选择在实际体验后,就会发现根本不适合自己。

最具有代表性的,便是承伤流玩家数量的起伏。

玩家在论坛和直播间看到的承伤流,霸道、刚猛,如山岳般屹立在战场最前线,硬撼不同战役中登场的战争洪流,肉体碰撞时进发的气血如烟花般绚烂。

视频里那些顶级承伤玩家浑身浴血却寸步不退的身影,配上宏大的战场画面,任谁看了都会感到热血沸腾,恨不得立刻转职成为视频里的铁壁战神。

所以每次萌新招募阶段,都会有大批玩家开启信仰之选,成为承伤流。

但现实很残酷。

萌新兴冲冲地选择了承伤路线,结果在实战带来的痛觉反馈中,疼得牙咧嘴。

视频里看起来帅到炸裂的横推战场画面,亲身经历时只剩下疼到想要打滚的反馈,最终化作眼前一黑和复活倒计时。

更别提专业的承伤玩家在承受疼痛的同时,还要时刻注意走位、团队配合、队友保护,这都需要高强度的训练。

这也是承伤流玩家在各大公会、战团、固定队中的地位,要远高于其他玩法流派的核心原因。

于是,训练营里经常能看到这样的场景,昨天还信誓旦旦要贯彻承伤信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一样缩在后排,偷偷把星脉改成了远程输出。

论坛上飘满了萌新玩家发布的吐槽:《承伤流是不是人玩的》、《求推荐不疼的承伤玩法》、《再玩承伤我是狗》之类的帖子。

现实的铁拳打到身上,信仰之选也会崩塌。

不服输的代价就是身上不断增加的淤青,疼到突破了承受线,大部分玩家都会选择转流派。

这里也包括了刺客流玩家。

视频里的刺客流玩家潇洒灵动,身影如鬼魅般穿梭于战场,匕首寒光一闪便有血花绽放,十步杀一人,千里不留行。

精彩击杀集锦中,顶级刺客流玩家在战争洪流中闲庭信步,刀尖跳舞的场面秀到头皮发麻。

当萌新兴冲冲地选择了刺客路线后,残酷的现实给了他们当头一棒。

身法、精准、致命、时机把握这些技巧都需要玩家拥有非常高的技巧天赋。

脆皮的低容错率,让许多刺客流玩家成了战场小丑。

阿乐训练营所在的幻灵荒原复活点,总是能看到垂头丧气的刺客流萌新,被现实打击的失去自信。

视频里说好的十步杀一人,硬是被他们玩成了十步死十次。

飘逸灵动的身法,在自己手里却变成了野猪冲撞,正面投喂极乐军团战土。

人员流动、体系混乱,这两大问题让阿乐训练营里的玩家彻底放弃了联合作战的想法。

与其耗费精力组建、搭配战团,还不如无脑冲锋,猛刷祭力。

而阿乐训练营的另一大特色便是最新登场的项目:映照时间。

也就是玩家眼里的GG时间。

每过一段时间,门卫老大爷便会强制要求所有阿乐学员擡头看天,强制开启73秒的映照GG播放。

无法跳过、无法关闭—谁不听话,门卫老大爷的铁拳直达小黑屋。

GG带来的收益,让阿乐训练营的每日资源支出显着减少。

给阿乐带去GG收益的,除了阿乐训练营里的萌新玩家,还有数十亿隐藏贡献者。

他们便是阿乐训练营直播间里的游客。

虽然没有获得资格,但他们观看映照GG,也能给极乐之主产出收益。

这便是规则的强悍之处,只要逻辑达成,便能无视空间生成资源。

其次,还有那些进入死亡复活冷却的玩家,他们也会出现在阿乐训练营的直播间吃瓜他们观看GG,也能给阿乐带去资源收益。

这部分资源产出,祁胜随时可以切断。

毕竟死亡玩家身处帝冢村,他一念之间便能封锁这个渠道。

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