竞价的热情如同燎原之火,在倒计时的最后时刻彻底爆发。
进化商店竞拍界面上的数字开始疯狂跳动,每一次刷新都伴随着大幅度的涨幅。
各族代表的眼睛死死盯着屏幕,惊呼声此起彼伏。
「卧槽,又涨了,这家伙哪来这幺多祭力。」
「天羽族直接加价了30%,太狠了。」
「大蛮族直接给了翻倍价。」
数字的攀升彻底失控。
期间有人额头渗出冷汗,有人不自觉地咬紧牙关,更有人红着眼将全部祭力储备一次性押上。
倒计时数字每跳动一下,都像重锤敲在心头。
当最后一秒归零的瞬间,所有竞拍数据骤然定格。
「竞拍结束」四个大字在竞拍页面中浮现,如同一盆冰水浇灭了方才的狂热。
这场没有硝烟的战争,在此刻落下帷幕。
有族群在懊恼,觉得拍卖时间太短,根本来不及筹备祭力。
也有族群为自己成功拿下竞拍品感到欣喜。
最终,进化商城界面中弹出一行文字:
【本次竞拍结束,下次竞拍将在随机时间,上架随机数量的随机类型商品。】
同一时间,月蚀城运输中心的祭坛上猩红色光芒汇聚,本次竞拍上架的商品快速生成……。
……
源初祭坛。
祁胜全程关注了进化商店的第一次试运行。
成果完全符合预期。
延寿丹的效果是提升寿命,服用后还能反馈怪物世界的玩家之躯1329点锻体等级。
而这次竞拍中,延寿丹前百的最低出价达到了78万祭力。
按照怪物世界的设定,锻体经验的获取方式很多,但直接用祭力兑换的比例在1:1。
也就是说,玩家在怪物世界花费1329点祭力就能购买到的商品,现实世界已经涨价了586倍。
但无论是游客还是玩家,都不觉得有什幺问题。
在玩家眼中,怪物世界再好玩也是一款虚拟游戏。
游戏内的物价再高也不过是数据。
大不了多花点时间狩猎、刷副本、探索机缘……总能攒够祭力去攀登自己的目标。
但现实世界不同,这里的寿命、健康、超凡体质,在进化商店上线前都是神话、历史故事里才有的东西。
如果延寿丹在怪物世界里的标价是1329点祭力时,玩家的想法是:
「谁特幺有病才买花1329点祭力买1329点锻体等级,自动修炼模式开了就能缓慢增长,成本可比直接祭力兑换便宜多了,前期肝一肝、攒一攒,买一个战技锻体功法才是聪明之举。」
可同样的商品放在现实世界,它的价值就变成了:
「卧槽,这可是能真正延长寿命的神药,还是限量发行,错过可就亏大了。」
这种认知差异,让现实世界的溢价变得理所当然。
游戏里的祭力可以无限获取,而现实中的生命,却是用一点少一点。
玩家心甘情愿为这份真实反馈买单,甚至觉得135倍的差价都算便宜了,再贵一百倍都很合理。
拿虚拟数据买真实资源,溢价再高都合理。
而这也正是祁胜推出现实商店的核心原因之一。
未来消耗祭力的地方还有很多。
玩家招募、战阵体系完善、成长型宠物添加、「势」体系搭建……到处都是花祭力的地方。
他对玩家的抽税比例并不高,这幺做主要也是为了让玩家能更好的成长。
也唯有玩家实力得到提升,产出的祭力收益才能更高。
但他偶尔也会出现祭力不够用的情况。
这时候就得从玩家手里获取祭力,直接调用是最愚蠢的做法。
早期有尝试过抽奖模式,通过暗箱操作的方法,紧急从玩家手里掏取祭力使用。
但早期的方法都没法和现实商城模式相比。
这才是真正的一本万利,让玩家心甘情愿以百倍,乃至更高的溢价倍率掏出祭力购买。
往后现实商店也会是他缺祭力时的调控渠道。
缺了就上新一批祭力制作的廉价商品,玩家会将这部分商品的价格擡升至他想要的高度。
测试版发行的商品数量较少,后续他会增加进化商城里的商品供应量。
让更多的玩家参与现实维度的进化浪潮。
以此达成三赢。
一赢,玩家获得现实强化,寿命和安全问题得到保证。
二赢,他开辟了一个可调控的祭力抽税(超级税)渠道。
三赢,玩家使用进化商城道具,得到的属性反馈玩家之躯,避免了资源对外流失浪费。
至于资源可能流出至非资格玩家手里,这个问题无需担心。
地球联盟的各族生灵,未来都会是玩家,而招募玩家的速度也会越来越快。
这算不上是对外流出,只是短暂寄存。
从个体生命的角度看,等待资格可能需要数月甚至数年,这确实漫长。
但放在文明演进的尺度上,这点时间不过弹指一瞬。
对永恒运转的怪物世界而言,则只是永恒日志中的一个微小时间戳。
就像春日播种的农夫不会计较哪粒种子先发芽。
全民飞升到来前,这些资源无论在谁手里,终将回归到玩家体系的循环之中。
暂时的流转,能让更多游客提前感受到怪物世界带来的曙光。
(本章完)