原因是死亡进入小黑屋的玩家,已经不在怪物世界的框架内,所以没法获得运势的持续加持。
唯一对这类命魂感兴趣的只有镶嵌了「无限命魂」的幼儿团。
好的运势能让他们抽中更高概率的强化,直接影响到自身实力。
但对普通玩家而言,死亡就归零的设定,让这类运势命魂毫无镶嵌的意义。
完全就是占了一个星脉槽,却不提供任何战力上的提升,或是功能性上的辅助。
但这三个命魂在命运族看来,简直就是生命中的一道曙光。
这种改变自身运气的规则系能力,他们太需要了。
命运族掌握的规则「命运」的特性效果是,和对手进行等价博弈,而博弈中双方的获胜概率都是50%。
哪怕他们是命运规则的持有者,博弈上也不存在任何优势。
唯一的好处是哪怕博弈失败,也能获得博弈产生的规则衍生能量。
而运势类命魂,能直接改变他们的现状。
让他们突破命运规则限定的50%概率,在博弈中直接获得优势。
哪怕这个优势只有1%,只要将时间拉长,也是不菲的收益。
可惜的是,现在的玩家阵营还未收容运势加成类的命魂。
测试库里的三个运势类命魂,也只是未来展望。
何时才会被收容,完全不可知。
但已收容的命魂库里,也有一个让命运族为之倾心的命魂。
这个命魂正是其他玩家眼里,当前版本排在下水道,且是在所有命魂之下的最冷门命魂:厄运。
玩家眼里,这个命魂只有傻子才会镶嵌。
特性效果是,主动释放后施加目标厄运效果,削减对方的运势。
效果类似鸿运、吉运命魂,能直接影响气运。
除此之外,没有任何其他效果。
且运势变化,并不会直接在战斗中表现出来。
被施加厄运效果的目标,攻击力和防御力都不会减弱,打在身上的数值该是多少还是多少。
也不存在战斗中对方突然被外力绊倒,等情况。
效力的发挥是一个漫长的过程,就像是蝴蝶效应中的:少了个马蹄钉,导致丢了马蹄铁,导致摔了将军的战马,导致输了战争,导致亡了国家。
厄运命魂的特性,就是让对手在怪物世界这个大环境下出现一些运势上的问题。
会从哪个方向爆发制裁,无从得知。
也正因为因果律的效果过于隐晦,普通玩家根本察觉不到,自然被归为下水道命魂。
玩家在乎的只有即时效果,当前无效就等于没有镶嵌,浪费了一个星脉槽。
谁镶嵌,谁就是煞笔。
迄今为止,命魂的深入解读中,相关帖子最少的就是厄运命魂。
牢牢霸占版本下水道的位置,丝毫没有动摇的迹象。
可当命运族成员发现这个被玩家们唾弃的「厄运命魂」时,整个精神网络都沸腾了。
在命运族代代相传的典籍中,这种能够直接影响气运的能力,向来是最高深的概念级能力。
即便是前任大命主,穷尽一生也只能勉强触摸到修改运势的皮毛。
但摸索到的皮毛也仅限于在故乡世界使用。
到了怪物世界这个超级世界,任何修改运势的方式都不可行,世界框架的强度根本不受大命主的控制。
所以命运族早已放弃了在怪物世界修改运势,以此获得更高概率的博弈胜率。
而现在,这个被全体玩家戏称为「纯鸡肋的命魂」,竟然有着他们梦寐以求的特性效果。