也就是脑子不错,其他各方面都不太行。
思来想去,也只有阿乐训练营里的菜鸡互啄,才最符合他的成长需求。
在这里,菜不是原罪,总会有萌新比你表现的更菜。
战斗中的技巧使用率近乎不存在,地痞打架般的暴力互殴才是主流。
本想着在阿乐训练营里多奋斗两个月,积攒更多的祭力和进化点储备,有足够的实力后再去探索外面的世界。
结果打上瘾了,硬是在阿乐训练营里待了半年之久。
分解积攒下来的进化点,足够他将墨焰提升至80多级。
而他现在所处的临时战团,名叫「泥头车撞击」。
这个战团他刚进阿乐训练营时就存在了。
因为是临时团,成员更换频繁。
团长换了一茬又一茬,他亲手送走的团长就有19个。
成员更是如流水般进进出出,
只有他这个「老古董」始终赖在副团长的位置上,看着一批批萌新从命魂特性都放不利索,逐步在极乐战士的磨砺下化作凶恶蝗虫,直至毕业离去。
总是有萌新问他,为什幺不肯走,他的回答始终是:
「我这人比较怂,还有点懒,外面的玩法对我来说太难了,就想着多赞些资源再毕业,出去便能有闯荡怪物世界的实力。」
就这般,靠着熟练的循环卡BUG技巧,他成了阿乐训练营里的钉子户。
但在最近,这个想法变了。
最近有一只六代源初怪物被玩家收容,带来了一个新的命魂:惊惧。
特性效果是可以通过惊吓等方式获取惊吓值,而惊吓值又能兑换成祭力,或是加点命魂等阶。
这是一个纯粹的召唤系命魂。
每个等阶,都能召唤不同系列的惊惧邪崇。
他的游戏ID是「无敌召唤师」,梦想便是成为召唤系玩家。
相比较其他流派,召唤系玩法的优势特别突出。
也是唯一可以完全解放双手的懒人玩法。
其他流派的玩家还在辛苦地磨砺闪避、能力释放,等各种技巧时,召唤系只需要召唤「召唤兽」,然后就可以开启全自动战斗模式。
轻松愉快,一点不累。
甚至赶路都能让一群召唤兽擡着自己行进,
获得怪物世界的玩家资格后,他就给自己定下了成为召唤系玩家的目标,这也是他游戏ID的由来。
但在惊惧命魂出现之前,召唤系根本没法形成一个完善的流派,
唯一可行的「操控」命魂,那也是抓宠物,而不是正统的召唤系玩法。
抓来的宠物甚至没法跟随玩家成长,还需要额外支付净化费用,死亡更是无法复活。
这类玩法最多称为宠物流。
直到惊惧命魂的出现,让他看到了召唤流崛起的希望。
但这个命魂有一个缺点。
惊吓值该从哪获取。
恐吓己方玩家,那是嫌命太长。
要是惹到抱团的玩家,必然会被堵着复活点杀。
现在论坛尝试的几个方案,都是去野外恐吓怪物。
例如,用突脸的方式恐吓正在进食的怪物,吓它一个激灵,这幺做就能产出惊吓值。
但这类获取惊吓值的方法,过于繁琐。
没法像主流玩法那般,形成一套持续产出的循环,寻找适合的恐吓目标就得浪费不少时间。
只能算是野路子。
这段时间,他就在思考该如何让惊吓值的获取变得轻松愉快。
经过反复查看命魂库,和各种考究党玩家分享的怪物世界背景资料。
他找到了一条可行的方案。
命魂库里有一个名叫「梦魔」的四代命魂。
特性效果是可以编织梦境。
战斗时,消耗精神力将敌人的意识拽入编织好的梦境场景里进行战斗。
编织梦境的方式也很简单,只需要通过脑补幻想就能在梦境场景里生成对应内容,还能将梦魔场景提前存档,随时调用。
(PS:梦魔命魂相关介绍在227章。)
那是否可以通过「梦」编织恐怖梦境,然后将怪物拽入梦场景,以此获取惊吓值。
他在论坛搜索了相关信息。
发现论坛早就有玩家提出过,和他想法类似的惊吓值获取方案,
但在实际使用中,这个方案存在许多缺点。
首先,梦魔特性只能对单一目标施展。
虽然可以通过「散矢」命魂,将多个目标拽入梦魔场景。
但是精神力的消耗也会成倍增长。
每个被拽入梦魔空间的目标,是带着强烈的抵抗意志进入,它们不会坐以待毙。
破坏梦场景,等一系列行为,都会加重精神力消耗。
而惊吓对手,本就不是梦场景的核心特性,战斗才是。
除非是让对手乖乖配合被惊吓,全程不对梦场景进行破坏,但这显然不可能做到。
发布相关攻略的玩家认为,这个方案的精神力消耗强度太高,除非是未来收容类似食气的快速恢复型命魂。
现阶段根本不可能用于实践,
发布这则攻略帖的玩家,还在帖子里发布了许多测试视频和测试数据。
看完这则帖子,魏山无比失望。
数据可以证明,方案的可行性太低,根本没有他想的那般容易。
于是他选择继续查阅资料,想要构思出一个更合理的方案。
最终,他找到了答案。
灵感来自早期的一则帖子。
当时一名玩家在1号游客的启发下,发布了一则震惊论坛的攻略帖。
具体情况是,玩家在外探索期间,意外发现了一座通往小世界的传送阵。
还在距离传送阵不远处收容了一只六代源初:祈愿。
原本搭建传送阵的势力,想要通过创造末日,再以救世主的形式来获取祈愿的力量。
结果玩脱了。
没法收容祈愿源初不说,还把族群带向了毁灭。
玩家接手后,也对末日小世界的使用方式有过激烈讨论。
有玩家提出继续按照鬼离族的方案,以救世主的形式登场,获取祈愿之力。
但这个方案存在一个无法解决的问题。
小世界生灵的需求会随着生活水平的提升日渐增长,对神明恩赐的渴望会逐步提升。
最终,必然会提出让玩家无法满足的愿望。
唯一看似可行的方式,是灭世再救世的循环。