例如,许多种族释放气血生成的护体罡气,就能视为一项增益状态被抽取,被抽取后对方将无法再释放这项能力,从规则层面消失,转化为玩家手里的增益球,可以给予任何目标使用。
亦或是,有不少种族掌握有激发身体潜力,类似「狂暴」的特殊种族天赋。
这项能力也可以被窃取过来,让对方失去能力,短暂归属于玩家。
但这并不是窃取的极限。
攻略党玩家在测试空间里,尝试生成一个神器族的测试假人。
然后试着不断对其释放窃取。
惊喜发现,竟然窃取到了神器规则赋予的神器之力。
这就证明,窃取甚至可以短暂偷取对方身上的规则效力。
例如,对方的规则效果是让自己的力量获得十倍增幅,只要被窃取锁定,这项能力将归属于玩家。
论坛攻略党玩家在不断测试中,发现了许多惊喜。
窃取的效果虽然具有随机性,但玩家手里就有两个可以影响运势的命魂。
就例如,厄运、强运。
这两个命魂就能加重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。
其次,窃取命魂的「属性成长值」也是非常高,达到了1.325。
所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。
每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。
拿玩家眼里的「初始三幻神」举例。
同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。
鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。
石像鬼的综合属性数值是17。
黑甲蛇的综合属性是14。
这里,石像鬼的综合属性数值最高,随着命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。
玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。
所以,石像鬼的属性成长潜力是1.214。
鹰首妖的属性成长潜力是1.071。
玩家在挑选命魂时,首先考虑的必然是命魂特性,其次考虑的便是命魂的属性成长潜力。
数值的重要性在收容「神转」这个可以随意改变属性增幅方向的领地规则后,已经成为重要的参考指标。
而窃取命魂1.325的成长潜力,在玩家统计的属性潜力榜中,排在第四名。
其次,窃取的特性效果也适配所有职业流派的玩家使用。
论坛玩家投票将其排在T1级,而不是T0级,便是因为窃取命魂的价格昂贵。
作为六代命魂,购买就需要十万点祭力。
玩家需要消耗祭力的渠道有很多,单一命魂就要走十万祭力,以普通玩家的收入,显然是难以接受。
用论坛某位玩家话说:这价格我能镶嵌一代命魂,再把剩余的祭力购买进化丹,将命魂等级直接提升至31级。
31级的一代命魂,无论属性还是特性效力,各方面都要吊打6代命魂。
综合考虑下,现阶段的性价比较低。
第三个命魂是玩家「刘皇叔」在破沙之戟收容的一代命魂:回春。
特性效果是挥洒一滴由精神力凝结而成的「回春水滴」,可以用意识操控飞行方向,接触到的目标便会受到规则级的治疗效果。
也就是说,无论诅咒、侵蚀,等各种牴触生命恢复的负面状态,都不会影响治疗量。
具体的治疗效果受到命魂等级、玩家精神力强度,两个维度的影响。
回春命魂登场后,在攻略党玩家还未发布测评内容前,就被论坛玩家推上了版本T0级的宝座。
原因无它,回春是治疗型命魂。
在这之前,治疗命魂只有一个,六代的祈愿。
虽然强度很高,但普通玩家根本没有能力镶嵌。
命魂的价格昂贵只是门槛之一,获取祈愿之力的渠道稀少,很难让命魂快速成长起来。
拥有祈愿命魂的辅助,在顶尖公会都是绝对的团队核心。
所以小团体基本上都是以成长型宠物「光灵羽」,作为团队续航的主要手段。
从开服至今,什幺时候才能收容治疗型命魂,不时会被论坛玩家提起。
许多辅助流老玩家为此等待了两年半,终于在回春命魂登场后看到了想要的结果。
回春的出现,意味着辅助玩法将从团队打杂,普升为团队核心。
一个强力的奶妈,能让承伤流玩家的续航能力得到显着提升。
重要性与承伤流直接绑定。
昔日被奉为「辅助双雄」的光盾、束缚两大命魂,地位不可避免地受到冲击,在镶嵌优先级的排序中只得退居其后。
辅助流在回春登场后,正式迎来了春天。
祁胜从指引反馈的职业流派曲线图中可以看出,最近辅助流的玩家比例有了显着增长。
其中比例最低的是承伤流玩家,占比在4.59%。
仍是当前版本最稀缺的职业,
一个百人团队,普遍只配有1个承伤玩家,法系玩家的数量占据过半。
神堂这样的顶尖公会,承伤玩家的比例则是在25%左右浮动,
游戏体验上,法系玩家是论坛公认,体验感最佳的职业流派。
各方面都是稳居第一。
首先是输出环境,抗伤害有承伤玩家负责,增益、护盾、续航—-有辅助玩家负责。
正面冲杀有近战玩家负责。
而法系玩家要做的,就是火力全开,享受击杀带来的乐趣。
这也导致法系玩家内卷严重,混队难度在所有职业流派中排名最高。
为了进入一个好团队,法系玩家之间的竞争异常激烈,进团队前必然要先给团长展示面板。
锻体等级、星脉槽等级、命魂等级、符文共鸣武器各方面进行计分,即使通过了面试,还要经过团队的输出循环考验,才能成为正式成员。
对比之下,承伤流因为极度稀缺,每一个都是团队的核心资产。
为了留下承伤流玩家,许多团队甚至愿意从零起步,进行培养。