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源初祭坛。

威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。

不同于之前的所有更新。

威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。

这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。

与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。

一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。

威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。

这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。

缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。

又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的「势」更接近静惘之门,或是青哀之门。

他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。

就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。

他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。

但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。

他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。

威压系统要做的,仅是帮他将这种「自我保护懦弱」情绪,外放形成领域化。

因此,他获得了惊人的折扣。

所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。

挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。

打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。

现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。

以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。

两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。

战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了「蝼蚁化龙」的力量。

将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。

孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。

每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。

可以这幺说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。

也是能够触及更高层次战场的门票。

毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。

而战阵系统的本质,是将无数「蚂蚁」,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。

未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。

除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。

小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。

战阵法相已经多次在战争中显露神威。

战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。

相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。

它无法让玩家的战力获得显着提升。

花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。

投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。

显得有些鸡肋。

但实则不然。

这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。

但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。

让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。

正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想像。

许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的「规则」雏形。

期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。

个体玩家几乎不可能复制这种路径。

而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。

转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的「情绪之火」,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的「个人规则」。

相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。

以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。

这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。

他如此重视威压系统。

甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。

战阵系统虽强,本质是「借力」,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。

而威压系统,则是一条真正意义上的「自我创道」之路。

它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的「钥匙」。

这把钥匙能打开的门后有什幺,最终能创造出怎样的规则,取决于每个玩家自身的底色,以及后续经历中沉淀出来的阅历、性格。

假设有这幺一天。

当成千上万的玩家,各自掌握着功能千奇百怪的「个人规则」时,这股力量汇聚起来,将是何等的磅礴。

威压系统也是祁胜为玩家阵营的发展,埋下的一个深远伏笔。

不是为了应对眼前的挑战,而是为了铸造一个由无数个体伟力共同支撑起来的未来。

二者相比。

战阵,是玩家集群意志的体现,集众之力铸甲锻剑,以量胜强。

而威压,是玩家对自我的探索,独自磨砺出独属于自己的力量冠冕。

两者起到的是互补作用。

共同构成了他为玩家阵营铺就,通往怪物世界至高殿堂的两条登神路径。

(本章完)

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