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这一点放在许多高端战场上同样适用。

所以「信标」的价值得以凸显,可以让残血回归变得容易,难以被外部力量拦截。

对于刺客流玩家而言,信标命魂则赋予了她们「十步杀一人,千里不留行」的极致浪漫。

信标的特点是,可以同时预设多个坐标。

战斗中,刺客玩家可以潜行穿越战线,刺杀敌方受到保护的远程单位,斩首后从容离去。

也可以在无法接近目标时,在战场前方设下信标点,然后回归。

随着战争走向,冷静观察,等待关键时机。

当敌方术士准备释放毁天灭地的术法,或是治疗、增幅单位即将擡起血线的瞬间,化作鬼魅在信标处显现,爆发突袭。

刀光乍起,血线飙射。

然后在敌人惊愕中,再次激活命魂,一击得手后于万军从中潇酒离去。

这种「万军从中取敌将首级,而后飘然远遁」的玩法,便是信标赋予刺客的全新战术。

除了刺杀,甚至还能用来吸引火力。

在看似走投无路之际,瞬间传送回安全后方,让追击的敌人因为惯性冲入我方早已设好的伏击圈。

信标的出现,让玩家在高端战局的博弈上,多了许多新玩法。

在论坛的讨论热度非常高,就连许多小队、小团体,也对「信标」有需求。

这类小规模团队的结构不完整。

缺少能够顶在前方的强力承伤流玩家数量,所以他们的前排容错率非常低,一次冒进就可能导致整个小队因失去屏障而瞬间崩盘。

同时又缺少了救援前排的能力。

这次登场的「信标」,让这类小团体看到了希望。

这个命魂尚处在开发阶段。

但论坛已经涌现了不少脑洞战术构想。

而论坛讨论热度同样很高的第二个特殊命魂,是玩家「沉默羔羊」率领的万人战团,在永寂冰湖地区攻略领域节点期间,收容的四代命魂:三宫。

命魂的定位是领域型增幅。

镶嵌后,玩家可以在三种增幅领域间随意切换。

每一种「宫」都能为领域范围内的生灵提供一种专项增益。

首先是血宫。

激活后,以玩家为中心展开一座淡红色领域。

身处领域内的单位,气血强度相关属性获得巨额提升,普通攻击附带气血奔涌效果。

可以让整个团队瞬间化身嗜血战争机器,尤其适合需要快速破阵时开启。

缺点是开启期间精神力消耗飞快。

第二个是骨宫。

切换此模式,领域转为苍白色,空气中凝结出若有若无的淡化壁垒虚影。

该领域内的所有友军,元素防御力显着增强。

同时,对诅咒等各种负面状态的抗性会大幅提升。

这是非常强力的防守领域,能让一支小队在敌潮中屹立不倒。

最后是魂宫。

激活时,展开一片幽蓝色领域。

能提升范围内所有单位的精神力强度和精神恢复速度。

对于非常消耗精神力的法系流派和辅助流派而言,魂宫的存在堪称质变,能让团队的火力提升一个档次。

玩家对前面两个增幅领域的评价,褒贬不一。

血宫和骨宫都是近战对抗时使用,镶嵌的玩家也必须身处前线才能为己方玩家提供增幅。

但玩家阵营始终没有得到一个可以「只对己方生效」的规则特性加持,这就意味着短兵相接的战争模式下,被领域笼罩的双方都能平等得到增幅。

用论坛玩家的话说就是:开了血宫,对面砍我们更疼了,开了骨宫,对面的防御更硬了,合著开了个领域,大家一起变强,那这命魂不就白开了嘛?

而魂宫的特性效果,可以在后方奏效。

意味着可以避开强化敌方战力单位的问题,再加上稀有的「恢复效果提升」,所以魂宫特性的效果就足以让这个命魂晋升T1梯队。

但在「三宫」的后续测评中,也有玩家提出了不同的想法。

不少攻略党玩家认为,三宫的血宫、骨宫其实可以通过合理的运用,扩大己方优势。

例如,当己方最精锐的尖刀团成功切入敌后,与敌方脆弱的输出型兵种接触时,开启血宫对己方是如虎添翼,增强瞬间的爆发力,足以在敌方前排回援之前,快速蒸发掉他们的核心输出单位。

其次,在己方获得正面对抗优势的情况下,血宫的效果可以加快推进速度。

例如,敌方有1个战力单位,我方有300个战力单位。

双方同时获得血宫增幅,我方获得的优势加成要远强于敌方。

骨宫也是如此。

这个防御型领域,不一定要在硬碰硬时释放。

完全可以在放弃进攻,坚守阵地的时候使用。

在敌方全力进攻,己方全力防守的情况下,提升双方防御力,完全有利于防守方。

论坛攻略党玩家认为,三宫命魂的强大与否,在于团队指挥能否精准判断在何时释放何种领域,将看似平等的增幅转化为不平等的优势。

至于这个命魂适合什幺流派的玩家镶嵌,论坛普遍认为最契合的是承伤流和辅助流。

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