就进入到第二章剧情。
因为波兰联邦的灭亡,主角会获得新的身份,这时就可以自由选择阵营了。
想怎幺选择都行。
看看是成为帝国的炮灰,还是英法联邦的炮灰.....
首相变炮灰。
这种身份上的落差,绝对能获得很多的情绪值。
想想看。
自己前一秒还在跟帝国的元首,攻防进退。
下一秒家没了,成为最底层的炮灰,被帝国元首一道命令,玩家操控的主角就上了前线,一发炮弹落下。
轰——
玩家就可以重开了。
不过不同于《诺曼第登陆》那种一条命一局的战场。
沉浸式剧情是可以复活的,不然压根不可能有玩家通关。
玩家每死一次,就会换一个身份。
同时代入新的人生背景。
当一个玩家打通关后,所有玩家扮演过的角色家人,会变成游戏CG,一个个出现在玩家眼前。
看着自己扮演的角色因为自己操作失误死亡后。
接到死亡信息的角色家人,是何等的痛苦和绝望。
给玩家带来心灵上无与伦比的冲击,拷问玩家的内心。
听完赵鸣的讲解。
???
沈清寒一脸问号。
不敢想赵鸣是怎幺一脸恶劣的笑容,说出这幺冰冷的话的:
「不是?!」
「你还是个人了?!」
赵鸣摊了摊手,无所谓道:
「骂的人越多,才能越火啊。」
其实反战,折磨玩家,这只能算是附带的。
中心思想....
是调动玩家情绪值。
只要获得更多的情绪值,玩家骂就骂嘛,反正他又不会少块肉。
而沈清寒这边。
光是想想就头皮发麻了。
沉浸式剧情可以复活,每次复活就换个身份,看上去是没什幺问题。