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几个组队一起玩的游戏制作人,怀疑人生地从虚拟体感舱内坐了起来,其中的游戏部门主管吴晖怀疑人生地站起来:

「十分钟死三次?」

「这是什幺勾八游戏。」

「这特幺能好玩?」

吴晖打开联邦头条,看着上面的数条关于【史达林格勒战役】的热搜,点进去数不清的评论。

这特幺哪里好玩了?

还是他跟不上时代了?

让人疯狂送死,这也叫反战?

旁边的手下开口道:

「老大,这游戏的沉浸式体验剧情还是不错的,感觉跟个真实的世界一模一样。」

「仿佛这地球上的一切,都是真实发生过的。」

「应该是主要靠的这个沉浸式剧情留住的玩家。」

吴晖点点头,开口说道:

「这个我知道。」

「但是其他联邦公司的定制需求也摆在那里,尽量做到类似《第二次世界大战:帝国的崛起》效果。」

「要是照这个【史达林格勒战役】设计,哪有人能过去啊,堆难度谁不会。」

旁边的手下神色古怪:

「这要求好奇葩啊。」

「类似....直接玩《第二次世界大战:帝国的崛起》不就行了。」

「或者直接把游戏代理下来。」

吴晖摇了摇头,开口说道:

「人家客户想要的是完全可以自己掌控,调制的游戏。』

「代理不是没考虑过,但是金月联邦大王子那边花了五亿代理费,就得到一个随便选择身份的沉浸式剧情权限。」

「这极星公司都黑得离谱了。」

「所以才找人定制类似的游戏,反正也不知道干什幺用,给钱就行了,而且你以为就我们一家接任务吗?」

「其他联邦也有不少公司接了。」

「咱们这边一边给客户定制,一边自己也搞出来一套,看看明年参赛能不能获得名次。」

「我在玩玩。」

「真是我老了?」

「现在年轻人都不爱开机甲,不爱当神仙,喜欢跑去当炮灰了?」

「这炮灰有什幺好玩的?」

说着吴晖又躺回了虚拟舱,【史达林格勒战役】开局!

他就不信了,当这幺多年游戏主管,游戏他还玩不明白了?

他就是要研究出来。

这个游戏,这个『地球」,到底哪里吸引人。

四天后。

极星游戏公司。

游戏经过几天假期的平稳运行,数据已经稳了下来。

而且玩家们触发的各种剧情也不少。

包括方明见到原本会饿死的小孩子,又或者某支挑战小队在大楼中救出了几十个平民。

渐渐地蓝星玩家们开始关注整个战场的情况。

救人带来的满足感,让蓝星玩家们玩得更起劲了,只不过此时他们还不知道,虽然他们玩得起劲。

但是死的次数也越来越多。

赵鸣这边看着后台,最高的死亡次数,已经达到了95次。

战场开放五天,死了105次。

平均一天死21次,天选炮灰啊..:

但就是这样的情况,那名玩家还玩得起劲,只是还不知道等结算时候,看着自己死亡的次数,会不会麻掉。

毕竟每个玩家的死亡次数,后台都记了数的。

就等着结算时候给蓝星玩家一个大惊喜呢。

赵鸣这边翻看着游戏论坛内的讨论,办公室外突然传来熟悉的『嗒嗒一一』声音靠近,熟悉的步伐频率。

不用想,赵鸣就知道沈清寒来了。

几秒钟后。

沈清寒推门走了进来,手中拿着几份文件,走到了赵鸣的办公桌前递了过来,随后坐在椅子上:

「这是『华夏系列」以及『地球」ip系列产品,这五天的销量以及销售额。」

「从目前来看。

「『华夏系列」的美食产品很火爆,古代服饰和饰品什幺的销量一般。」

「『地球』ip系列产品,因为【车诺比】CG的原因,那个『伏特加』在各大联邦卖得挺火的。」

「我觉得以后的CG,可以加一些产品,不经意间的效果似乎更好。」

伏特加因为在之前的【车诺比】CG中,有个镜头是一个年轻的苏维埃工人,猛灌了几口伏特加。

然后冲进去猛铲了10分钟的硼砂,以肉体对抗核辐射10分钟。

给蓝星网友们留下了深刻的印象。

加上之前就有几个主播因为『伏特加」闹过一些笑话,所以『地球』ip系列产品卖得最火的就是伏特加了。

而『华夏系列』美食是可以吃到嘴的,但是衣服和饰品因为没有历史和文化支撑,销量一般。

即使有买的也是因为好看罢了。

这个还得等后续的『华夏历史」系列游戏上线再说。

赵鸣这边翻看着文件,点了点头。

沈清寒这边继续说道:

「对了。」

「你之前不是说【史达林格勒战役】适合练兵嘛。」

「联邦的各大军队都组小队试了。」

「战斗确实很惨烈,许多被随机到前线的战士,甚至连一些特战精锐,都没有活过24

小时。」

「不过随机性太大了。」

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