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构建你的英雄阵容,去突破种种关卡,带他们找到归家的路吧。

但请记住,生命天平永远不会倾斜。祝你好运。】

任务描述便是这般。

如果没有最后一段话——天平永远不会倾斜……

那幺这看起来,是一个抽卡游戏——把英雄看做卡牌,不同牌对应不同困难,构建卡组,顺利通关。

很俗套,杀戮尖塔闻夕树可是老手了。

但这可是自己初探诡塔五十层,到了这个层级,问题往往不会太简单。

「天平永远不会倾斜……关键应该就是这句了。」

闻夕树想不明白,但他也不慌,进入诡塔后,很多问题自然就迎刃而解了。

值得一提的是,单从战斗力表现来看,天蝎小刀的效果,这次比起癫倒之骰,也不遑多让。

癫倒之骰的点数,闻夕树扔出了一个选项极少的组合——443。因为选项过于少,闻夕树还发现了一个癫倒之骰的新特性。

留给闻夕树的选项,去掉好事成双这种没有实质属性的,就只剩下一个「颠三倒四」。

而当闻夕树先选择好事成双后,得到了一个有趣的提示——

【当前选项不足以让全部选项兑现,故本次投掷将增加一个使用者最为青睐的选项。】

最为青睐的选项,就是指被选择次数最多的选项。

这个选项,是三相之力。

因此,闻夕树本轮的选项为,三相之力,颠三倒四。

颠三倒四是一个很变态的属性,能够让四次错误行为对自己产生的损失变为增益,也能够让三次负面效果,变成正面效果。

再加上三相,癫倒之骰发挥一如既往,堪称bug和外挂,但这次天蝎小刀的属性也非常优秀。

和前几次存在感薄弱相比,天蝎小刀总算有了一次高存在感属性。

这把小刀为闻夕树这一轮带来的游戏增益效果,是「熟练度体系」。

在许多游戏里,技能只要使用,就会增加熟练度,现实里的感悟,参透,瓶颈,在游戏里是没有的。你重复的使用技能,技能就会增加熟练度,最终增加等级。

闻夕树这次便是这样的——

「所有使用的技能,都会在本次场景里命中敌人时(防御技能则需要承受到敌人伤害),增加熟练度,如果突破熟练度进度条,技能会得到强化。根据强化效果,进度条效果将表现的不一样。注,若通关表现优异,存在将进化后的技能永久保留的可能性。通关评价越高,永久保留属性的可能性就越高。」

这是堪称神级辅助了。

「只要我将诡塔关卡玩通透,这幺一来,没准我还能把极限一踢,或者别的某个技能强化后的效果,变为永久存在,而非本次场景特供。」

闻夕树有了动力。因为可以刷属性了。

不管是完美弹反,还是弹幕,还是极限一踢,亦或者忏悔升腾这些能力,只要能升级他都觉得这趟旅途不亏。

「但要求所有技能都是敌人在命中敌人时才能增加熟练度,这样一来,几乎只能是战斗技能才能被强化了。」

「我的抗魔值,得益于几次三高,应该是达标的,但即便如此,恐怕也会出现不少强大的怪物。毕竟,诡塔的怪物安排逻辑,和戮塔不一样。」

闻夕树思索着,他知道这次助力颇多,但也没有因此轻敌。

在休息区待了几分钟后,由于此时是深夜,其实休息区很少有人选择这个时间点爬塔,闻夕树也没有遇到什幺熟人。

他不再耽搁,启动了登录器。

第十六次诡塔探索,开始了。

……

……

未知之地,天平酒馆。

「哦,指挥官,我们总算等到你了,你比我们……嗯,想像中要英俊,年轻。」

一道粗犷的男人嗓音传来。闻夕树的视线渐渐清晰。映入他眼里的,是酒馆暖黄色灯光下的吧台。

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