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杰斯甚至能将扎克从满级E的终点击退回起点,甚至是EZ的E,妖姬的W,乃至闪现都能给《穿梭时空》的敲回原点!

而这波Zeus的理想画面,就是要将永恩敲回到Q技能的起点。

这样对方第一时间无法输出,相当于白白吃了杰斯一套!

接下来杰斯凭藉脚下持续附加的加速门追击,等待三秒再切出炮形态,至少还能一波再点掉永恩半血以上!

Zeus看似是故意吃Q。

实则想的是后续持续的无伤追击消耗,以建立血量优势!

可叶博看到对方打炮切锤,也立刻猜到对方的想法。

随后也在瞬间变招。

只见永恩的风斩脚尖刚刚沾地,体内便有一个灵体蹬出!

重要的是那灵体竟然还是「反向」分离,仿佛像是想要将分身「丢」砸向杰斯————而永恩本体则看起来像是想要背身逃离。

但下一刻,想要「逃离」的永恩本体,就以鬼畜的姿态被敲闪回到了唯一原地。

锤形态E的机制确实相当赖皮。

但,必须要在位移结束或开始时使用,且也只能够打断「一个」技能。

而永恩看似奇怪的反向E,接替了Q3的位置承受击退并利用了这个击退!

这使得永恩被敲回的位置正是Q3落地→E技能起手的位置。

与被击飞的杰斯贴面相觑!

Zeus的神情显然也是对这个变故感到始料未及。

虽然永恩因为第一时间吃完技能血量看着没有优势,但此时紧贴在杰斯脸上,凭藉{致命节奏}大有一副要打到底的趋势!

真正致命的,是那个反向E留下的灵体!

如果叶博只是为了抵消击退,常规的正向E也同样能够做到,反正都是被打回原地。

可正向E,杰斯此时完全就能边打边撤————永恩E的持续时间只有5秒,无法强追过远,杰斯不用担心被对方All in砍死自然就能尽可能对换血。

双方血量如果都残,肯定还是杰斯占优,毕竟是长手且瞬间爆发更高。

但反向E,将永恩的灵体留到了杰斯的身后,导致永恩此时完全具有能够将杰斯一路追到死的位置!

「还有这种处理.」

Zeus在心中暗惊。

而经过瞬间的伤害计算,杰斯立刻拔腿就往后跑,只敢在拉开距离的最后才敢勉强补回两下平A。

永恩则是爽砍一条街,双方的血量差距顿时被拉开!

「上路这?」咆哮帝欲言又止:「还真有点神仙斗法的味道!」

「坦白说,我其实都有点没看懂!但完全能感觉两名选手刚刚这波打的都很凶险!」

「这幺看上路可能会很容易爆发一血那Zeus就一定要小心了啊!」

杰斯依靠恢复品还能继续对线。

上路的TP很是宝贵,先手交出TP几乎就意味着前期对线的失败,Zeus自然不可能这幺接受。

他再看一眼己方打野的动向,也只能先选择老实一会。

而此时。

蓝开的Kanavi已经来到下路的后方。

双射手组合的最大弊端就是比较怕抓,以及如果没优势辅助位的英雄很容易完全没用————所以也可以说这是「必须优势」的组合。

本场KR队的原计划,就是给上路Zeus单线自由发挥,打野围绕下路的顶级双射手打出绝对的对线压制力。

无需注意补刀的Deft也充分发挥着AD基本功里的「走位」「距离拉扯」「技能命中率」等扎实基本功,单论对线压制效果,确实要比Beryl上来强的太多。

哪怕CN代表队的下路已经是不容易空技能的英雄,依然是被对面二人连续扭躲,换血被打的节节败退。

下路轻松抢夺到线权,更是直接前压进塔就准备向镀层进发。

无论怎幺看,下路都是一副找抓的样子!

但KR下路似乎终于发现了不对。

只因兵线才刚进塔,炸弹人和萨勒芬妮就已经脸滚键盘将兵线清理了个七七八八,他们根本就来不及点几下塔!

「阿西.他们这两个清兵也太快了?」尺帝有些愤愤的吐槽道:「纯龟啊!」

「这什幺玩法?就真一下都不和我们打!?」

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