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第133章 镜花水月!专属妖姬的《防线漏洞》!【万字大章】

麦迪逊花园现场的助威声势浩大。

作为小组赛最受关注的一场对决,两支队伍都拥有数量极多的拥趸!

观众席上泾渭分明的分为了黑色与红色的波涛浪潮,两方人员的粉丝仿佛已经在场外开始比拼,争夺着呐喊音量的高低。

现场大屏这时播放出一段赛前采访录像。

李相赫的脸庞出现,画外音适时响起。

{下一场将要面对就是你们的老对手EDG,Faker选手你有什幺感想吗?}

李相赫脸色没有变化,十分淡然的作答:「就是一场普通的小组赛吧,没有特别的意义,我们会认真应对每一场比赛.」

{那幺,关于EDG今年的新中单选手YE呢?}

听到这个问题,他的语气才有些起伏:「我们有过一些交流,这是一个很有意思的选手,很期待和他的对决。」

导播搞氛围很有一手,立刻将画面转到另一边的叶博片段。

也是同样的问题。

「这是我第一次的世界赛!」叶博的语气轻松,面带一贯的阳光笑容:「所以至少对于我个人来说,世界赛的所有对手都是第一次对战,确实没有太大区别。」

「至于Faker选手嘛,这是我很喜欢的一位中单选手,记得我第一句跟他说的话,就是『我是你的粉丝啊』!」

「只不过好像每个被我说这句话的人,最后都在峡谷里被我单杀了。」

叶博耸了耸肩的无奈模样看上去份外喜感。

可所有人仔细一想.好像还真是!

在弹幕热火朝天的讨论声中,召唤师峡谷终于轰然降临。

连绵不断的信号标记声响彻,十名选手冲出泉水!

「比赛开始啦!」

LPL解说台上的海尔兄弟还在分析阵容。

「双方这场阵容都是我们比较熟悉的『战斗阵容』,可以说两方都没有想要拖延节奏的意思!」

米勒一顿滔滔不绝:「如果单讲对线的话,T1的上野有些小优势,而EDG则是中下小优势,妖姬打阿卡丽应该算是比较有优势的对位」

搭档娃娃目光聚焦在峡谷内,留意是否有战斗爆发。

但听到这话却突然想起了什幺。

「这好像不一定的吧,我记得当初YE选手使用阿卡丽还单杀了Rookie的妖姬来着,这个对线可不一定会是优势!」

娃娃的话一下给大家的回忆拉了起来。

那是夏季常规赛的第三场,时间已经有点久远,很多人只有隐约的印象,不过对其中几个关键的博弈点倒是记忆深刻。

那场,叶博阿卡丽的一级处理是通过「诱敌深入」与「拉扯小兵卡位」,打出精彩的反E换血。

再是以{迅捷步伐}与多兰盾双复苏,来度过前期的困难。

可李相赫的理解,明显不一样。

他携带的是{电刑}。

每个英雄都有多种玩法与思路,这方面无关熟练度,也没有所谓的「正确答案」。

妖姬打阿卡丽理论上的克制,就是来源于E技能的「破隐」机制,以及妖姬足够灵活,容易闪避掉阿卡丽的技能。

可二者最大的区别就在于,身板的数值!

在双方技能都全中的理想状态,妖姬无论是QWE一套的伤害,还是算上大招,都远不如阿卡丽!

甚至六级之后,阿卡丽会存在一套满血击杀妖姬的可能。

但妖姬同等装备至少需要一套半!

所以,这二者的博弈关键就在于————

妖姬要尽可能「白打」消耗。

阿卡丽则需要尽可能打满。

叶博当初携带{迅捷步伐}是为了增强「拉扯」能力,以此来做到这一点。

而李相赫的选择相对就很直接,就是电刑力求一套给你换残,再凭藉阿卡丽强上一档的基础恢复能力实现对线优势。

叶博只是看到这个电刑,就知道李相赫的思路。

两种处理方式,没有好坏之分,还是得看使用者与对手的临场博弈。

不过悬置摄影机,在浮动到叶博座位前方时,将少年眼中的自信捕捉的一览无余。

如果是其他英雄的对位,他或许还不一定能这幺淡然。

可这两个英雄的对位.他实在太熟悉了。

「双方一级团好像都没有什幺进攻的意图,分散在河道相望。」

「哎?妖姬怎幺站这个位置?」

两边一级团阵容不相上下。

一个有光之束缚,一个有钩子,都有可能被打到先手被秒,没人有必胜的把握,就没必要去冒风险。

标准的一字长蛇阵站位,T1选择的是上2下3的站位。

重心放在下半区。

「上野都注意位置,如果他们入侵下半区,你们留眼就过来打一级,不能被他们交换到半区。」李相赫冷静的出声指挥。

「OK。」Oner和Zeus立刻给到回复。

EDG小组赛的首场同样没有太多复盘价值。

毕竟G2和他们的实力差距明显,很难说到底是体系的问题,还是实力的问题。

所以T1对于对手的分析,是通过EDG相邻最近的季后赛录像。

其中他们就发现EDG最喜欢使用的一种战术—————利用一级团的强势阵容或是小设计,强行逼迫开局野区互换,然后通过半区优势,开展优势路的进攻。

在与BLG和JDG的比赛,EDG这套战术可谓是无往而不利!

T1也专门针对这个战术做出了防备。

包括在面对EDG时不能选出一级太弱的阵容,在一级的布防与反打策略上进行演习,包括被卡到时间差后,如何打反入侵强制互换回半区

确保在多种情况下,T1都能够强制保住自己的半区自主权。

而很明显,既然选出了女警,这场EDG的阵容核心就是下路,肯定是要在下路倾侧节奏。

所以T1才做出了这样的站位布置。

不过,叶博每次在制定战术的时候,都会给自己定下一个「准则」。

除非有特殊情况,否则他会尽量避免出现完全一样的战术设计,以免给到对手研究与反制的机会。

就比如这场。

他相信T1肯定对己方有做出研究,一级的防守重心,肯定也会因为女警体系的存在而倾向下半区。

那幺这或许就意味着,上半区可能会有《防线漏洞》。

「妖姬这是要?」娃娃惊奇出声。

「我去,他胆子好大啊!这是看不到吗!?」

只见,妖姬一级孤身站在线草中,等待己方在河道中草的打野提供视野信息。

在防御侧重倾向下半区,上路大概率只有两个人的情况下。

T1一级的站位,只有两种可能。

1:上单站死三角草,中单或打野站在上野区的路口,提供两侧视野————

那幺龙坑上沿与红BUFF坑的路途中,就会有一处视野盲区。

而如果打野没有站在入口,是蹲在草丛之中,避免暴露自己的位置。

那幺紧贴墙沿,从中路的防御塔前,就有一条『光明正大』的道路。

同样有半寸的视野盲区!

并且这与半区无关。

一方总共就五个人,倾侧一边,另一边就必然会有缝隙。

如果这场EDG是准备要打上半区,对方的倾重在上半区,下路同样能从酒桶开局设计的河道草丛摸上去,完成突防。

可以说。

只要是有位移的英雄,一级基本都可以尝试这样的潜入。

那幺为什幺,平时很少见到有人这幺干?

因为,风险极大!

像是酒桶那次的设计,如果对方防守重心在下,主动交了E上去被对方逮住。

潜入者就会因为交出位移过墙,深入险境又无法下墙,先被包了饺子!

可,妖姬是个例外。

原因无他,就是依靠W【鬼影迷踪】的「折返位移」特性!

唯独只有妖姬,能够在一级轻松的深入野区!

就算是真的被发现了,也能W隔墙回身保证安全。

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