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龙王结束控制便立刻开启W推出护体行星,极速旋转的行星获得双倍旋转速度,以及150%的额外伤害加成!

沙皇在旁边用力的戳了,可他只是一个三级的黄鸡!

2v2对阵上龙王+蔚,不可能有胜算。

破败王转身想跑,但没有闪现无法拉开身位,只能任由二人一路追击到塔下,最终被蔚闪现AE再打出一记三环被动。

完成再度击杀!

「哇靠北了!他这是会没走的吗!?」

卡萨真想不明白,这波蔚凭什幺能没走。

要知道,他是做好了用自己发育来自爆中路,以可能要慢接近两组野怪的效率,强行限制龙王的节奏。

只要换成,肯定也是赚的。

可蔚如果也这样蹲,要是破败王没来中路,不管是正常去刷上半区还是反蔚的下半区,都会血亏!

除非是蔚可以肯定他的位置。

蔚能确定他在蹲,那当然也就能一起蹲!

卡萨最擅长猜对方打野位置。

也正是因此,他才更加肯定,猜位置这种事情靠的不是玄学和运气,没有视野信息是很难下定论。

可卡萨不明白哪里能有眼?

这条路,明明没有了任何应该有眼的位置!

「我滴个乖乖,这个我们都有些没看懂的眼位,竟然派上了这样的用场!」娃娃忍不住发出惊叹。

米勒也赞同道:「Beryl选手的这个视野理解啊,插眼这门学问他是真有研究的平队,你觉得呢?」

PYL作为辅助选手,更是内行看门道,看出不少细节。

「我觉得」

「首先就是这个眼,光就是插都不太容易!」

PYL没好意思说,其实他都不知道这个眼能这样插,毕竟对辅助选手来说这好像有点丢人。

要知道,破败王也有在河道墙外放眼。

如果烬曾经有靠近过这片位置,必然会升起疑心。

所以,那个眼其实是烬站在龙坑里————贴边极限隔墙插进红BUFF外草丛的眼!

别小看这个眼。

整个龙坑里,有且仅有一个点位,滑鼠指针也只有一个点位,才能够在龙坑中将眼给插进草丛。

失误率奇高!

而这颗眼有没有插进草丛,所提供的视野差距,堪称天差地别。

只有成功插进靠下半端的草丛,才能正好提供草丛上半段外的路口视野,以及同时提供的下半段前往下路的视野,两条必经之路全部侦测!

也就是说,这个眼位不止能保护中路,同时还能保护下路!

烬是1分20秒插的眼。

而对面速三之后,还能多出30秒的持续时间,已经足够侦测到破败王三级后的动向!

卡萨没想到,其实自己一直都暴露在对方的视野之内。

由于前期无法换野区的这个认知,卡萨自然也不可能主动去蔚的蓝区,下路又因为烬一级学了W三级前没法抢线。

那破败王通过F6方向走进河道,自然也只有可能是抓中!

反过来。

如果这个眼没在那个时间看到破败王,就能反向百分百确定,破败王是刷完去了上半区。

那幺龙王速三推进之后,就会立刻配合蔚,去强行入侵攻击对方的野区!

「反野」确实吃亏。

但杀人可不受影响。

一切,可以说都在掌控之内。

关键转折点,还就是那个并不起眼,连上帝视角的解说台都没能看出意味的眼位。

当然其实还不只一个。

蔚的一级眼位,除了钓鱼外,其实也有几分故意的成分。

《一个已经知道在哪里的眼位,没被拆掉,反而有可能成为能够被利用的武器》————这是一条「相互」的真理。

不过直播间弹幕看不出这幺多。

只觉得是打野在送!

【披萨!!再送我可就不认你是南京人了!】

【披萨是真的菜,3分钟能死两次啊,这还玩个毛?】

【咖哥真是老了啊,连xun这种选手都玩不过了?感觉从一级开始就在被对方拿捏啊,最擅长的智力都玩不过了】

【差不多得了,开局那个钓鱼眼和这波的草丛眼,跟打野有鸡毛关系啊?只能说丢掉大脑按键盘,我上我也行!】

【这是什幺龙?成龙!这波难道不是我叶师傅演技好吗?】

【龟龟,好像烬辅助打大头真有说法!】

导播视角切到了下路。

才来到二级,烬其实就已经开始展现出高强度的拆炮台能力。

神奇的是,他二级学习的不是Q,而是E。

烬的E技能加成伤害极高,一级裸装就拥有110点面板伤害.几乎就和炮台的血量一致。

关键是,炮台不会动啊!

扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬Q技能的弹射增伤跳板。

CD也是出奇的一致。

一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。

也就是说,哪怕不算上Q和W以及平A,烬就光是一个能够远距离施放的E技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!

更不用说旁边还有一个维鲁斯。

Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。

没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ADC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。

何况QWE还是三个AOE技能,推线速度还真不比你慢!

当然相比起野区,下路还算是好的。

野区已经开始受苦了。

击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。

而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线

非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个W就能够将一波兵线清理大半!

清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!

破败王还想去下路换河蟹。

结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!

龙王E技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。

虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。

可一个是大招,一个是小技能,CD差也相差着3倍多!

这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。

破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。

正是抢夺了线权的辅助烬!

辅助烬,最强大的能力是什幺?

是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的「瞬间支援」能力!

另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。

可那个技能是大招,且CD与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!

烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!

并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。

「哎呀!」

「歪愣,沃德沃德!」

可惜这波Beryl马了。

因为破败王手上捏着W,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭藉加速W追着打,帮烬列印记。

但Beryl一发W,歪的稍就有点离谱,加上烬的W本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。

没办法。

Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。

操作方面确实不是他的强项。

不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。

唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。

《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成「小点心」层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。

有心之人已经也能看出来。

S13对于野区的改动,更像是一种「水平平衡」机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。

在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。

5分钟。

由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。

但一直这样下去也不是办法。

Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!

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