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当上路对线开启,Bin果然开始使用这套思路。

没有点出一级技能,故意前压酒桶身位,尝试起手A酒桶逼迫对方先出技能!

然而圣枪哥自然也已经知道对方的想法,根本不跟你多做博弈,只互A一下就往后拉,让武器白白吸引到六个小兵的仇恨!

武器为了保血,没办法也只能秒学反击风暴规避。

酒桶则同样反手秒学E,一个后E撞出将武器身位撞开的同时,晕眩时间还正好与电风扇的持续时间重迭。

结束晕眩,电风扇也便结束转动!

武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。

武器E技能17秒,酒桶的E就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

纯纯就是公式对线!

只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被QQQQ砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。

导播镜头切换,却并没有给到中路。

而是给到下路!

「V5下路的设计好像要成了啊!」

「BLG下路好像上钩了!!」

正常情况下,小炮因为E技能【爆炸火花】被动AOE的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。

可由于小炮一级明牌点W,才给BLG下路找到压制的机会。

当然。

BLG下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!

双人组的经验被设计师卡得很死。

在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。

拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕ADC单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会「默认助攻」分到经验.

而双人平分的经验是19,一个F6小鸟的经验是10。

哪怕再吃一只小鸟都还是不够

就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿B,发现了一个无人发现的盲点。

在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。

是的。

19+10+10————正正好等于39!

就连一丁一滴的经验值都不多!

真正的正正好!

当时Beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什幺他会喊Deft跳上墙,笃定那个草里有眼。

以此实施这个对线设计!

F6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红BUFF还快,并且不会在计分板上有任何显示。

正是这个极致的科研细节,成为BLG下路翻车的契机!

猫咪一直在车下帮忙平A推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪高上太多,BLG下路大概是领先对方一个小兵的进程。

也就在第二个小兵阵亡时,BLG下路立刻开始前压。

而V5下路则是假装后撤,实则却一直在盯着红色方的第二个近战小兵————就在前压的BLG下路与之重合之际,回头跳脸!

「小炮直接跳脸,坐死第二个近战兵!两个人一起升二!」

「BLG下路的这个位置有点进退两难啊!」

小炮秒点E技能给ADC挂上爆炸火花,枪管疯狂输出扫射。

「ON得先升二!」ELK急促大喊。

只能说幸好BLG下路双人组脑子清醒,默契足够。

这波如果是换个糙哥,转头就一股脑的想着交闪跑路,那下路就必定会爆发击杀!

甚至都有可能被双杀!

小炮W技能一级就拥有高达100多点的伤害,还有AOE减速与「击杀重置」。

而贴脸挂上的【爆炸火花】一旦被迭满引爆,也会重置W!

BLG两个一级的下路要是光想着跑,小炮只要闪现A爆火花,立刻就能W二连跳!击杀掉一个甚至还能三连跳!

两个闪现根本逃不开追击!

烈娜塔和维鲁斯原地蒙头输出第三个小兵,硬抗小炮输出,在血量掉半之时才A掉升二。

当然也不可能反打。

维鲁斯立刻DF二连闪现后逃,小炮则追身W继续踩上————关键时刻烈娜塔Q闪空中强行摘下小炮,然后自己也赶紧抱头逃跑。

「空摘!BLG下路双人组操作处理很好啊,这位置竟然能跑掉.」

记得先是夸上一嘴,可转而语气就沉了下来。

「不过说实话,这波还是很伤!」

乌兹最能感同身受,摇摇头假装为BLG难过的叹气:「哎,这何止是伤哦.其实和被杀了都没什幺区别!」

「两个人双招全交,ADC二级就得被打回城,那这下路对线基本就是炸了呀!」

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