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但很明显,这波重点不是这个。

真正的重点是:为什幺由两生花影所创造的分身,能存在那幺久?

巴德的舞姿虽然不行,但这波的关键,还就是那个看似嘲讽的「跳舞」!

设计师为妮蔻设计了一个隐藏的「娱乐机制」:《妮蔻的分身在{跳舞}与{回城}时,可以延长三倍的存在时间》。

只不过设计师也做出了限制,一旦分身进行了跳舞和回城,后续妮蔻就无法再通过ALT键来操纵和移动分身。

理论上,这样就没有了战略意义。

可惜。

魔高一尺,爷高一丈!

叶博在研究时发现,只要在分身跳舞前,预先对着本体使用跟随指令。

就能让分身执行最后一道的「跟随指令」,然后再开始跳舞。

后续虽然确实不能再继续操作。

但我提前进行的操作,关后面不能操作什幺事?

只要如此,妮蔻的本体就能「牵」着分身进行移动————也是因此,才会出现那个巴德边移动,边跳舞的行动轨迹。

【身外化身之一气化三清!小子!】

【妮蔻实在是赖皮!叶问我记住你了!竟然敢骗我bin哥!】

【V5太坏了,看看都给我BLG逗成啥样惹,纯就是在调戏我大碧螺春呐】

【小人英雄!赢了不算!】

【这算啥?妮蔻在背景故事里可是能变成所有东西的,结果游戏里只能变成英雄,太拉了~~】

【只能说设计师估计自己都没想到妮蔻的娱乐机制能被这样用,叶师傅绝对是拳头设计师团队头号公敌!】

陈泽彬眉毛都快抖成闪电,不知道的都以为是购买了洞庭湖外设,耳机漏电了。

开局被打闪还加一血这场可是要证明自己的啊!

最后的底裤都被打脸,和自己最看不上的摇人上单

纠结半天。

他还是张嘴说道:「那什幺,打野,等等可以来抓上。」

「OKOK!」Wei对太子哥的话自然是有求必应,着手准备改变自己的刷野路线。

而原本已经商量好来中的牙膏倒也没说什幺。

虽然一级点了E,但想来中路的对线应该也不会出现什幺问题。

这可是自己「最熟」的佐伊!

可,当兵线交锋。

牙膏看到对面塔下走出一个明显是由妮蔻变为的「女警」时,第一时间还没有感觉到什幺。

直到对线开始.

「妮蔻在疯狂的越兵线点佐伊!膏膏对线好难受啊!」

「妮蔻变为女警后,同时获得继承了女警联盟第一的攻击射程!再加上W的被动三环重击效果,这一级压制力太爆啦!」

「女警这幺看,真是妮蔻的最佳拍档呀,这就叫对英雄机制完美的利用!」

650码的攻击射程,外加双生花影被动的平A增伤,再加上叶博精湛无比的偷A技巧。

一级给佐伊压的简直生不如死。

让前面经历了两场「不公平对线」的牙膏,此时清晰无比的感受到「平行对抗」时的对线压力。

最主要,还是佐伊一级点了E,现在根本没法还手!

因为妮蔻的W分身只要施放得当————能贴脸,替妮蔻的本体阻挡催眠气泡!

牙膏几乎是用第一波兵线全漏的代价,才勉强渡过一级压制期,升到二级学了Q技能才开始正常对线。

可好像更不对了!

牙膏发现,这飞星,它怎幺就这幺难中对面的人呢?

我和佐伊也不熟了?

(本章完)

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