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拿出了笔记本开始认真的记录工作。

「怎幺样,觉得这个新英雄如何?」三环哥盯看着叶博。

「或者说,如果是你的话,你会考虑在赛场上使用幺?」

鉴定一个新英雄成功与否,无非就是看排位登场率和赛场登场率。

而三环哥坚信自己以「简单粗暴」为设计理念制作的百裂冥犬,在排位里肯定会很受欢迎,只是对赛场的预期把握不好。

担心强度会不会过高,就像是自己去年设计的泽丽那样

可谁知叶博却摇了摇头,诚实的坦言道:「完全不会。」

「为什幺?」

三环哥听到这般肯定的回答,第一时间明显有些失落。

其他人说这话他不会放在心上,只会在心里嘀咕,觉得是对方根本领会不到自己的设计理念。

但对面这人,绝对已经可以说是当下最好的{刺客}英雄使用者,以及最好的几位中单职业选手。

百裂冥犬的定位和分路,就应该是完全为叶博这种选手量身打造的才对!

所以如果连他都这幺认为,结果显而易见。

「这英雄的机制其实我很喜欢的,尤其是{狗群}这个机制很新鲜,应该是能开发出不少玩法但英雄缺陷,实在有点过于明显了。」

「喔,原来是觉得太弱幺,那加数值就好了!」

三环哥松了口气,却马上又提了起来。

「不不不,不是数值的问题应该说是技能组的机制问题吧。」

尽管是身在拳头总部,旁边还有摄影机在记录。

但叶博在讨论游戏内容时向来是无所顾忌,只专注于游戏本身,这点从他第一次见到圣枪哥就指出训练赛的问题就能看出来。

他把自己刚刚的感受全盘托出:「简单来说,这英雄的定位虽然是刺客,但技能组给我却完全不像是刺客的感觉。」

「刺客的需求无非是三点:爆发伤害,进场能力,机动性。」

「第一点是基础,第二点能将伤害打出的基础,第三点是刺客自身脆弱的身板所需要的保命能力。」

「而最起码要有其中两点能力出众,才能算是一个具有登上赛场能力的刺客可百裂冥犬最多只有第一点,甚至第一点都因为后两点的缺失,变得不具备了。」

听着叶博的侃侃而谈,三环哥有些疑惑:「W的进场能力还不够强幺?我还担心这个技能太强,提前削了不少。」

「就是太强了呀!」

叶博做出有些摸不着头脑的回复,又立刻进行着解释。

其实,叶博第一次用W技能时,就已经隐约感觉到设计者的「拧巴」。

原因很简单。

作为英雄联盟高贵的{锁头}技能,蔚能在近些年一直是版本T1,就和大招的锁头密不可分

————可蔚那是长达140秒的大招,放在狗这,却竟然只是十几秒的小技能!

所以为限制强度,设计师也只能对其作出诸多限制。

包括前摇动作、施法即不可打断取消、过程中无法后悔以及使用其他技能、甚至还会被敌方英雄肉身挡下来.

这就导致维持现状极为尴尬,有无数方法能够反制。

可但凡是加强一点点,比如说不会被挡,甚至是冲刺过程中无敌————那这个「小技能」的强度就会立刻直逼甚至超越别人的立身大招!

三环哥已然若有所思。

却不曾想叶博还没说完。

「还有这个大招哦,我感觉类似这种{0伤害,纯增益锻体}的大招,从对局逻辑来讲就有些不适合刺客英雄,也确实从来没有出现在刺客英雄身上过。」

叶博掰起手指:「你看轮子妈,剑魔,武器,奥拉夫,剑圣,薇恩,时光,牛头,巴德,瑞兹,链金.有这种大招的英雄,不是ADC就是肉搏战士,要不就是辅助。」

「这里面唯一算是能沾点刺客边的剑圣,那也拥有能够{击杀刷新}的Q技能不可选定,以及W的减伤等保命手段。」

「可百裂冥犬呢?先不说W能不能成功冲进去,进去了那也绝对出不来了呀。」

「何况连剑圣都已经是赛场上没人玩的英雄惹~~~」

三环哥的翻译眼镜被填的满满登登。

他的神色也愈发惊讶。

「你对这些不是中路的分路英雄也有研究幺?」

「一点点~~~游戏内核是相同的嘛。」

或许有人会认为,连普通玩家都能想到的,堂堂英雄设计师怎幺可能想不到

————可事实上历史那幺多次的反复横跳+回调重做,早就已经证明设计师也是具有很多视野盲区的,也只是普通人。

三环哥恍惚间还愕然发现.对方对于游戏之内的理解,说不好还真在自己之上!

至少逻辑和对比案例,以及看待问题的角度,都是他疏忽的点。

「Thanks,你的见解让我有很大收获。」

三环哥合起被记录得密密麻麻的笔记本,神色甚至都变得更加尊重一些。

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