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第296章 全新战术!?明年还能遇到这幺好的队友吗!

「后面苦命追击的二人由队友击杀,小炮甚至直接顺路从河道跳到了高地!天呐这是什幺画面啊!」

「BLG迎来了一波突然死亡!」

连直播间和解说台都没反应过来,对局就突然被杀死。

【我勒个分段式火箭,螳螂看了直呼内行!】

【歪日,原来炮形态波比的真正面目是炮形态盲僧!】

【还真是,而且最后这波真救了兰博吧,牢枪这大招放的似人啊?】

【我要笑死了,刚刚那段有没有人看到Bin出被溜闷,小炮跳一下他的眉毛也跟着跳一下,直接跳起眉毛舞了嘿!】

【Bin哥为什幺骗我们啊,这也不是不会输啊!】

【呵呵,就Bin出的那信誉分,我说白了,连免押金扫共享单车都费劲!】

王多多在解说台上还有些意犹未尽:「最后这波真的是惊艳,叶师傅与兰博大招打出完美配合,竟然生生将一个施放并不算太完美的恒温烧烤给扭转成完美秀!」

「这份临危不乱的处理,当真配得上一句大将之风!」

鼓鼓也兴奋跟着补充:「还有控制抵消,叶师傅这小炮的控制抵消真是太赏心悦目,太太太丝滑啦,简直感觉都没有控制能控住他一样!」

王多多也有相同感觉:「对!小炮的控制抵消见多了,但他这个算是我见过最舒服的,尤其我记得最后一波好像他直接一起抵消了猴子R和洛RW两个大招的控制.」

其实,无论是小炮还是其他能够进行所谓《控制抵消》的英雄,原理都一样。

无关什幺「优先级」————单纯都只是《「后位移」打断「前位移」》,用第二条控制指令覆盖了第一条控制指令。

但小炮,确实比较特殊。

相比于其他英雄几乎都是「瞬时生效」的位移手段。

小炮W,拥有极为明显接近0.5秒延迟的「蓄力」动作!

这本是小炮的英雄缺点,也是设计师对小炮位移技能的限制。

可在控制抵消的使用中却反倒成为了他的上限!

只要剖析技能到深处就会发现,火箭跳跃,是在0.5秒之后才会「开始进行」起跳的《位移动作》。

而这也就意味着,小炮在那0.5秒内,哪怕是同时吃到好几个控制也不会影响结果。

无限接近于拥有0.5秒的「免疫控制」效果!

就像是刚刚的最后一波,猴子R与洛RW同时出手,小炮依然能强行顶着两个击飞强行跳开。

要知道,虽然看着像是同时出手,但代码运行中并不存在绝对意义的同时,也就必然有先后顺序。

而如果刚刚那一波如果换成叶博曾经典使用的塞拉斯E、永恩Q等,都可能会被第二次击飞给打断!

很显然。

小炮也是非常经典,看上去简单很无脑,实际上对细节微操的要求反倒一点不少的英雄。

再迭加上其本质作为ADC射手英雄,对于走A、拉扯、卡位等《射手技巧》的要求极高。

————这同样是为什幺,其实小炮早在远古时期就有中单位的打法,但直到今天能玩好的中单选手都仍然不多。

丝毫无关硬实力。

单纯是因为这个英雄所需要的能力,对于「传统派」中单选手来说很是生疏,单为这个英雄去练习的成本太高,同时也可能与选手本身所擅长的方面有冲突。

这就像是有些传统派ADC选手,死活就是玩不明白德莱文、霞、甚至是厄斐琉斯这种以「技能组」为核心的射手英雄。

那幺叶博呢?

一个小方面,是叶博曾在宿命对决中获得过一名AD选手的陪练技巧,这方面练起来算是轻车熟路。

另一方面自然还是唯手熟尔!

练的足够多,W的使用时机已经练成了肌肉反应。

其实只要真的肯花时间,对于职业选手来说肯定都能练出来,差别无非是就有的人不愿意放下自身所擅长的东西,去额外花费那些时间.

导播给出本场赛后高光回放。

果然在高光回放中就能看到小炮本场的各种《控制抵消秀》,面对对面几乎人人带控的阵容,几乎就没有看到他被控制到几下!

就连二路的虎牙四犬直播间都大呼离谱。

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