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《就算ADC是垃圾,也只有在下路待着的,才叫ADC》!

不过另一边海鲜台的Doinb,却似乎对前期局势有不同的看法。

「玛雅兄弟们,感觉两边打野前期的博弈非常关键啊!」

他诉说着自己的理解:「因为中路大概率是都很难抓,但两边上下路不太可能和平发育,诺手和德莱文都属于对线必须要打出结果的英雄!」

「小Wei的选择可一定得慎重啊.」

Doinb虽然赋闲在家,但毕竟经验在这,对局阅读还是很精准的。

此时的Xun和Wei,两个人就都正在心里打鼓。

他们都已经意识到自己这场的责任重大。

如果只单论对线,毫无疑问两边中下野三路都算是均势,唯独只有TES的上路诺手是对线优势。

甚至可以说还不是一点的优势!

诺手作为「全民级」英雄,打坦克英雄的优势无需多言,被动真伤+血怒+大招超高额真伤,以及E技能被动自带的高额百分比穿甲,堪称是天生砍肉的体质!

不仅如此,诺手在小规模混战里也是拥有恐怖战斗力的。

「一人血怒全家升天」的例子数不胜数————说他是上路版的中单破败王丝毫不为过!

理论上,甚至都可以当成强化版鳄鱼来看!

这也是TES针对V5所准备的东西。

你们不是喜欢打半区进攻幺?

直接擡一个能从1级强势到16级的混战英雄,就算是中路选出破败王,半区小规模作战他们也依然具有天大优势!

如此一来,就算下半区被入侵或是进攻,打野也可以转而依靠自家上路在上半区辗转。

可以说是一种《单极破点》的思路!

但,诺手拥有着这幺多的强大之处,却偏偏常年都是赛场极度罕见的冷板凳常客,自然也是有其原因的。

怕抓!

且极笨!

自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!

更别说一旦E技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。

只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!

所以,诺手有一个几乎是所有诺手玩家都确定的共识。

召唤师技能:必须得带{疾跑}!

哪怕是在职业比赛!

单单这一点,就是诺手登上赛场的最大阻碍。

要知道不能携带TP传送意味着「容错率」奇低,被Gank死一波就很可能原地炸穿,更别提无法用TP支援边路的情况。

这也就是说————一旦TES下路告急,这场他们天然就少一个TP救援。

那幺此时。

代入到Wei的视角,选择似乎就很明显了。

必须得保住上路的优势啊!

一方面,首先就得先把对方上单的TP逼出来,这样才不会出现TP差,无论是对于对线还是对于边路都很重要。

另一方面,只要能保住上路的对线优势,自己的野区就有保底。

不过Wei同时还有些小心思。

他在开局就让诺手帮自己站位河道,牺牲了诺手原本有可能进行的「一级卡线」压制机会,以此来侦测对方打野的开野动向。

又在心中推演了几种开野路线。

随后Wei在语音里说道:「我换个开野,水子哥你们等等帮我牺牲多打一下吧。」

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