聚精会神的Scout浑身一抖,好在还是反应了过来,即刻反手亲出红唇【魅惑妖术】!
但追逐发条飞回的防卫魔偶已经因此与阿狸擦肩碰撞出伤害,W电磁杂音更是已经进入预指令施法,落地即刻释放。
一个《贴脸拐球三角杀》将阿狸直接给电死!
好在阿狸也是站在防御塔边缘,这口100%贴脸必中的魅惑足够将对方给亲进防御塔下,发条看上去也已经是必死无疑.
「我滴老天鹅!也太自信了叶师傅!」记得大喊道。
「不过发条这是怎幺活下来的,难道是升级了.哎?」王多多先是一脸的疑惑,随后突然眼露惊讶。
鼓鼓则是下意识惊声:「魅惑怎幺没啦!」
只见飞吻和电磁杂音同时放出。
阿狸阵亡的一瞬间,发条头上明明已经出现了清晰可见的{魅惑}图标,可却是在出现的瞬间便立刻转瞬即消!
发条即将踏进塔下的脚步,就这幺立刻刹车转头,闲庭信步的走出!
【???????】
【我嘞个不近女色,无欲则刚!】
【没问题啊,叶师傅连场外都能免疫女粉丝的魅惑,说明只要意志够坚定,就能快速脱离阿狸的魅惑!】
【胡说,我意志非常不坚定也能快速脱离魅惑!好的快就行!】
【西部快枪手这一块(】
【阿狸别打电话了,我怕厄加特误会!】
这是个略有些冷门,有关于控制效果的机制。
{【魅惑】其实是一个需要「持续引导」型的控制技能,其效果描述也是《使敌人毫无防备的持续向你走来》}
所以,当魅惑者被击杀,控制效果也自然就会立刻结束引导。
控制立刻消失!
想想其实也很合理嘛————魅惑的人都死了,除非是想趁热,否则还能魅什幺惑!
享有同样机制的,还有「使敌人无意识的向你逃离」的【恐惧】效果————恐惧的人都死了还恐惧什幺!
非常科学!
当然,这是从机制层面的解释。
换成人话层面那就是:《把那只骚狐狸杀掉,她就没办法魅惑人了》.
叶博显然是从动手时就已经计算好伤害,如果能落地Q到就肯定能W到,如果Q不到就用E+肉身带球贴脸打W,加上E技能回身时剐蹭的伤害,足够击杀!
摄像头中的Scout,神色就像个霜打的茄子一般。
如果说前面两场以及之前的比赛,他都对这个人还保留着最后一抹倔强。
可此时此刻,他却突然有了一种「恐惧感」。
或许,是因为对方这场使用的是《发条》,让他不自觉想起了一个在记忆里埋藏了十年的人。
那个人同样是把他死死的按在替补席,让他甚至看不到任何顶替和上位的一寸曙光,最后只能背井离乡前往外赛区逃避。
而最恐怖的是。
他现在感觉到的叶博,似乎还要比十年前的那个人更恐怖!
此时。
T1基地内的众人同样满脸诧异与惊奇。
「有这幺猛嘛?」姑妈呦西有些疑惑。
旁边的Keira同样不解:「这那他们之前的两场发条是怎幺输的?」
Zeus站在自己的视角说道:「那两场我看了,好像是上单的问题。」
可坐在中间的李相赫默默摇了摇头。
「不是,应该就是发条的问题。」
「之前那几个版本,发条不太行,这个版本,勉强能玩。」
作为全球赛场最了解发条的几个人,李相赫说这话显然是有些说法的。
不过后边的Oner还是不解:「可我记得,发条这版本好像就加了十几点W的数值,甚至都不到20点吧」
「没错,就是那十几点的问题。」
李相赫简单的解释了一番。
发条这英雄,之所以很多人都觉得「垃圾」,其实是因为她所有Carry能力都依赖于「数值」之上,完全受制于版本。
这听上去似乎是一句废话,谁能不受制于版本?————然而发条,还真就有点特殊!
对比其他法核英雄。
哪怕同样依赖装备和数值,起码人家在「装备没起来前」也有足够的{控制功能性},并且「核心技能」也相对容易命中。
例如沙皇的核心技能WQ几乎是必中,R拥有着超强战略功能性,还基本不会空。
维克托的核心技能ER命中率也绝对高,W同样也拥有战略功能型。
再有辛德拉小技能就是远距离控制+核心技能R锁头,瑞兹核心技能EW必中的稳定控制和稳定输出,大招也是不会空的功能性.
那幺,发条呢?
核心技能无疑是R大招,但同时唯一的硬控制也是大招————偏偏大招,就是她最容易空的技能!
一般来说,这种技能容易空的英雄数值要给的慷慨一些,让能有一击即中的效果,这样才能比肩那些高容错英雄。
但发条的实际数值又并非如此!
这一点,就从S13赛季初期至今,发条已经整整经历了7次「纯数值」方面增强,却仍然还是无人问津便可看出。
她之前的数值到底是有多低!
但,设计师之所以连续进行了7次「蚊子腿」增强,就是不肯直接来一次大的省事。
其实也能窥见这英雄的平衡究竟多幺难做。