尽管早在远古时期就已经有各种《带球进场》的组合,包括但不限于狮子狗,小丑,石头人等一切进场英雄的配合。
但这些,最终都没有成气候和体系。
原因有很多。
最简单的一条,就是这些大招全部都有着「距离限制」!
所有人都知道发条的球超出1100码就会闪回,无论是搭配进场再强的英雄,发条也必须得站在距离之内才能配合拉大,但那样对方自然也会有所防备
所以也都只是看上去很厉害,实战效果中规中矩。
可搭配慎的大招。
由于是瞬间的「传送」位移,只要卡准冲击波最后的施法引导时间,似乎还真能进行「无限距离」的全图支援!
其余人虽有疑惑,不过脑补一下操作的配合角度,一想又会觉得十分合理。
只有极为了解发条的李相赫,隐隐感觉到这里面或许有着其他什幺被忽略的东西。
比如说如果慎可以会不会还有东西可以?
一旁直播画面的转换打断了他的思考。
叶博和Beryl已经一同重新出现登台,接受赛后采访。
主持人小钰先是向叶博发问:「在今天的最后一场,叶师傅你再次选出了此前可能不太被看好的发条,并且还打出相当亮眼的表现!请问这是有了什幺新的理解嘛?」
叶博举起话筒自然的回道:「嗯,确实算是有了些新理解。」
「不过也应该要说,召唤师峡谷没有不行的英雄,只有不行的召唤师,之前主要还是我个人的理解还不够」
说到这个。
其实之前叶博还真是「上当了」!
叶博最初开始练习发条的理解,自然不如深耕多年的李相赫那般深刻,所以没能一眼看出是因为「数值不够」的底层问题。
而叶博之所以会逆版本的去练习。
其实是有【内幕消息】!
还记得之前MSI后他去到拳头总部,当时叶博和设计师团队「交流」了不少东西————主要是设计师团队想从他这位「选手代表」口中听取一些建议。
其中就有聊到下半年的版本改动方向。
当时叶博给出过一个《改动建议》:
「如果最后法核英雄需要重新站上舞台,我个人认为首先就不能让沙皇成为唯一的首选,尤其是在全局BP版本,这样才有利于中路的生态制衡。」
所以。
后来叶博看到设计师三番五次的增加发条,瞬间就明白了对方的用意,应该就是想要扶持发条「上位」来与沙皇分庭抗礼。
第一次、第二次增强的时候叶博也没上当.
但他也没想到。
直到第三次的增强,其实还是不够!
甚至是到第五次的增强也依然不够!
一直到上个版本的第七次增强,才终于勉强让发条的数值到达一个能够极限打出效果的数值基准线。
也是得益于这场对线Scout,对方给到机会,让叶博瞬间便清晰认识到自己之前的理解误区。
可惜,出于刚刚结束的这场比赛那诸多惊艳表现。
所有人都只会认为叶博是在谦虚和客套。
弹幕上全然打满了【你管这场叫理解还不够??】【还在伟大,还在帮队友背锅!】