是至少一条原本「必定劣势」的单人线原地逆转为「必定优势」!
或许还不止一条路!
就拿V5来说,原本上下两路对线都不一定能有优势,上路甚至大概率是劣势
————可换线后,下路将变为稳定优势。
而原本就大概率会劣势的上路,最多也不过就只是换个位置受苦,结果完全没变。
甚至对面真想要击杀他,必须要启用三人之力进行越塔,以此最大程度吸引到敌方火力不说,塔下的防越塔还有可能给到操作机会,最次也可以做到和对方上单「互爆」。
可以说最大程度发挥了上单这个劣势位的作用!
至少是没有了被单杀的风险.
T1也是相差不多的思路。
区别只在于T1想要针对的是中路,按道理来说也能取得相同的效果。
毫无疑问,如果T1仅仅只是付出下路一个镀层的劣势,花费区区175块的经济差距,就能在前期死死限制住V5中单的发育。
所有了解这支队伍的都知道这会是一笔多幺超值的买卖!
双方思路都没有问题。
唯一的问题在于————这场出了意外。
两边在彼此未知的情况下,没有进行战术博弈,没有进行相互试探,就这幺直接发生了《战术撞车》。
而V5的这套战术似乎正好量身定制打到了T1的软肋!
T1原本的上路优势被双人线逆转变成劣势,V5原本准备好用于交换吃亏的下路还变成均势.T1唯一优势的中路,又被开局设计给弄到!
看上去简直是三输的局面!
「姑妈复活重回中路倒是问题不大,永恩就算吃一血也不可能打得过双人路,还交出了闪现.」咆哮帝尽可能美化着第一波的亏损。
忧心的Wolf则是直接吐露真相:「但这样上路对线非常难受,下路奎桑提本来是用来抗压双人线的,无法压制鳄鱼。」
「这样无论小龙团还是峡谷团,都一定是V5优势,玩下去肯定是我们亏啊!」
单看英雄,同样面对双人线的纳尔,当然要比永恩好「苟活」。
但别忘了纳尔是上单,永恩是中单。
两条路最大的区别在于中路兵线太短,永恩几乎不用担心自己被抓,反观纳尔却需要步步惊心!
「两位,现在该怎幺破局!?」干着急的咆哮帝急切的转头询问。
Bang沉吟了一会,在脑中疯狂搜索记忆。
「换线打法,在我们那个时代倒很常见一般这种换线失利的情况,只有重新抓对位,还有强行单线突破两种破局办法。」
「重新抓对位,就是利用第一波换线的时机重新分线,去抓自己想要找到的对位,以T1这场来说就是上下互换,中路不变。」
「但这种解题思路缺点很明显,对面不是傻子,如果想抓换线首先就必须要有绝对线权制造信息差————可上下两路显然都不可能有线权,自家双人线一回城,对方的双人线也可能会马上跟着动!」
「并且强追对位,无论是否能追到,都大概率会在兵线交换中落入下风!」
Bang所说的还只是远古时期「最初版」换线的东西。
显然,如果换线真这幺简单就能破解,就不会成为旧时代的标志,以及拳头设计师们梦魇般的存在了。
场内对此有过研究的T1当然也清楚,前期不可能傻到去强追对线,只能尝试单点突破。
「能来越永恩不?」Keria在计分板点着永恩头像。
「皇子可能会反蹲佑齐能演一下不?」Oner看向小地图。
T1联动配合熟练,看得出也有自己的理解心得。
听到协防需求的Zeus立刻开始做势,明明是一打二的劣势对位,却突然走位前凶,希望以此把对方打野骗过来。
可惜V5练习这个换线策略许久。
对于这种情况的应对经验,显然要远远强于对方。
「上单鹰该是在装!」Beryl根本不怵前来装腔的纳尔,直接勇敢反手前压:「勋子你就在中附近看叶师傅,小心对面想越中!」
Zeus见对方这个动作,马上也后撤不敢被压下血量————毕竟一旦状态下滑,他也会有被三人强越的风险。
就在T1众人刚想要动手时,所幸有下路切屏的李相赫提醒,Keria一个排点眼插出隔壁墙后的皇子,避免了一波险些又要导致大爆炸的一波越塔。
这就是换线博弈中的处理。
看似平衡的环境,一个不注意就有可能带来连锁反应的巨大后果!
而接下来的几分钟,所有人也见到了《换线》策略中,最为重要的效果之一。
————双方打野,前期几乎都没办法主动Gank对面的双人路。
道理也很简单。