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林默好奇的看下去。

进化路线1:反伤1:被技能【强韧】效果减免伤害的40%将反弹给攻击者

进化路线2:守护1:技能【强韧】可以对其他目标使用,消耗自身气血,效果为原效果的40%

竟然还可以选择技能的额外效果?

这让林默想起前世玩过的某些肉鸽类游戏,这种自由选择分支的感觉,稍微有点那味了。

所以,该选哪个呢?

第一个效果简单来说就是反弹对方的攻击,减免伤害的40%,也就是原伤害的8%反弹给攻击者。

而第二个效果,则是让他可以对队友释放【强韧】,但消耗的气血相同的同时,效果也仅有原本的40%,只能提供8%的物理减伤。

前者偏自身战力,后者则偏团队。

但相比起来,林默感觉消耗同样的气血却只获得40%的效果实在有点亏,而如果选第一个反伤,则相当于是白送的额外效果。

于是最终,他还是选择了进化路线1。

伴随着选择完毕,【强韧】这个技能的下方也浮现出一行小字,注明了他选择的效果。

实力大幅提升,接下来,该进行新的冒险了……

下午两点左右,冒险者协会,林默推门而入的时候,小队的其他成员已经围着微醺的阿尔顿开始讨论下一个任务。

虽然喝了点酒,不过毕竟是冒险者,还不至于因此而影响判断,阿尔顿看着眼前的任务栏,一个一个的仔细阅览。

大多数任务都属于是那种可以做,但是收益不太高的类型。

如果是以前没有林默的时候,倒是可以作为日常任务做一下,但现在队里加了林默这么个战力,再去做这种任务总觉得有点浪费。

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