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第136章 双属性技能,3级战士!

看着手中并未消失的【土盾术】,林默再度发动【巨盾冲撞】,宛如半挂一般,又将沿路的十几只哥布林撞飞。

【土盾术】熟练度+12

【巨盾冲撞】熟练度+12

不过这一次冲撞过后,手中的【土盾术】也因为冲撞带来的损耗而破碎了。

但两次27点熟练度,绝对已经够本。

有了这个方法,林默以后也不需要考虑购买和携带盾牌了,直接用魔法造一个就完事。

或许质量上不如实打实的盾牌好,但胜在方便,随用随造。

“技能【巨盾冲撞】lv2(20/20)升级!”

“当前技能【巨盾冲撞】lv3(9/40)”

“获得属性点力量+1,体质+1!”

低级的技能练的就是快,这两趟撞下来,就直接升级了。

而提升到了3级的优秀级技能,也再度为林默提供了2点属性。

不过这一次增加的竟然并非是2点体质,而是1点体质外加1点力量。

这应该是因为技能特性的关系。

一个职业体系内的技能,并非所有都只能增加主属性。

比如游侠的某些技能,除了增加敏捷以外,也能增长力量,法师的大多数技能除了增长魔力以外,还能增加少量精神……

在职业者等级较低的时候,这类技能并不吃香,因为技能所提供的属性总量相同,加两个属性,就意味着本职业的主属性给的少了。

比如一个战士学徒,正常来讲将一个技能完全掌握就有机会在技能带来的增长下晋级,但如果他学习的是增加双属性的技能,那就会因为力量属性不够而无法晋级,必须再学一个技能,费时费力。

若是没钱没渠道,搞不到第二个技能,那职业之路甚至可能就此断送。

但当正式成为了职业者,尤其到达了一定等级之后,就不得不考虑弥补短板的问题。

虽然敏捷和体质一样能增加气血的强度,并通过这种方式增强技能的威力,但再怎么样,刺客或骑士的力量如果过于孱弱,有些时候还是会很吃亏。

其他职业也是一样的,战士速度太慢会被溜,体质太弱容易站不住……

这些问题都可以通过学习双属性技能来挽救。

所以对于高等级的职业者来说,双属性加成的技能,就相当舒服了。

不过,以林默的情况,这种技能有或者没有,就没啥区别。

反正他本来也是多个职业一起发展,本身就是十分均衡的五边……好吧现在还只是四边形战士。

而且魔力相对来说也还算半个短板,只能算3.5边形。

总而言之,双不双属性的,林默并没什么所谓。

嗯?

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