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以往的1级技能升到2级所需的熟练度是10点,但【分影】却不同。

【分影】lv1(0/20)

20点熟练度,直接加了个倍。

其实这倒也是合理的,毕竟从常理来说,越高级的技能虽然越强大,也能带来更多的属性,但相对的,也往往越难以学习和掌握。

到史诗级才提升熟练度要求,其实已经出乎林默的预料了。

而且未必也只是单纯的增加了熟练度需求,说不定也还有其他的变化呢?

比如说进化路线的选择变多之类的。

另外有一点让林默担心的是,卓越级技能击杀1级以下的怪物所获得的熟练度都会打折扣,那史诗级技能呢?

恐怕就不只是1级以下了吧……

而且林默早就听闻过一个可以说是常识的消息。

职业者们在战斗和历练之中能够更快的成长,技能的熟练程度也更容易提升,但如果双方的实力差距过大,那这些效果就会随之减弱甚至归零。

比如一个5级的职业者去欺负1级都不到的哥布林,那能起到什么历练的效果?

林默觉得自己的技能熟练度体系应该和正常的职业者是不一样的,毕竟到目前为止,他用普通级的技能击杀魔物的熟练度是没有变化的,但保不准以后等级更高之后,还能不能继续保持,总之先做好心理准备,到时候如果没衰减,就当是赚了。

将这些驳杂的想法抛之脑后,该看一下自己现在的属性了。

【姓名】:林默

【职业】:战士4级、骑士3级、刺客3级,法师3级

【属性】:

力量:41(+14=55)

敏捷:35(+17=52)

体质:34(+14=48)

精神:12(+4=16)

魔力:39(+8=47)

火元素亲和度:25%

雷元素亲和度:12.5%

土元素亲和度:12.5%

冰元素亲和度:16%

职业方面,战士已经到达4级,另外3个职业都是3级,可以说是发展得比较均衡了。

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