阮文博环顾四周,好奇地问道:“这里是……你们制作组设计的亚空间?看起来好像颜料调色盘……”
“没错,这里就是亚空间,”比特承认道,“不过一千个人眼中有一千个亚空间,不同的感官会看到不同的东西。我现在给了你们一层认知滤网,所以这里看起来才相对‘正常’。以后可千万别在没有盖勒力场保护的情况下冲进亚空间,否则就算不被里面的生物吞噬,蜂拥而来的信息洪流也足以瞬间塞爆你们的生物处理器。”
说完之后,比特补充道:“顺便一提,你们在游戏里的时候,身上其实也一直有一层认知滤网,不过它唯一的作用是屏蔽关于‘游戏’、‘战锤’之类的讨论。你们觉得这层滤网如何?有必要在之后的封测中抹除吗?”
阮文博思考了一阵,率先说道:“我觉得没必要。这层滤网挺好的,否则我们一不小心聊起天来,被npc听到,觉得我们发疯了或者对帝国不忠诚,被政委拉去枪毙可不是好玩的……”
“好的,那就以后都维持原状了。”比特从善如流地采纳了建议。
这时,【无情的阿萨辛】迫不及待地举起了手:“好友系统!我强烈要求加上好友系统!”
比特似乎挥了挥手,尽管它的动作在玩家看来只是一阵光影的波动。“给你们安排上了,现在看看吧!”
话音刚落,一个简洁的好友列表界面就出现在了玩家们的视野中。【无情的阿萨辛】欢天喜地地第一时间向阮文博发去了好友申请。
解决了这个迫切的需求后,阮文博接着问道:“有关死亡惩罚系统,我想问问,它具体是怎么运作的?既然你们制作组想制作一款如此真实的游戏,这个死亡惩罚背后应该也会有一套自洽的逻辑吧?”
“不错,”比特回答,“玩家死亡后复活,其身上的认知滤网会被替换成一层新的。这在所有非玩家生物的眼中,复活后的你们就已经是一个全新的、陌生的个体了。因此,他们自然不会让这个‘陌生人’去继承一个与他毫不相干的人所拥有的职位、功勋与人际关系。”