一、为了提供更流畅的游戏体验,本次更新将采用不停机更新模式。并且,从本次更新开始,未来的所有版本更新与内容迭代,都将优先采用不停机更新的方式进行。
二、为了保证新兵的融入体验,以及维持现有战局的稳定,本次将修改资格发放模式。第三次封闭测试的一千个资格将不再一次性发放,而是改为以地球时间为基准,每日发放10~20个不等的资格,直到一千个资格全部发放完毕为止。
三、为了避免资格囤积与浪费,所有获得测试资格的玩家,必须在收到通知后的24小时内激活资格并创建角色,否则资格将会被系统自动收回,并重新进入发放池。
阮文博逐字逐句地看完公告,心中的担忧早已烟消云散,只剩下了惊喜。
可以说,这份通告里的每一条内容,都完全是有利于玩家的。不停机更新,彻底解决了他们最担心的任务中断问题,保证了封测在线玩家可以自由掌控自己的游戏时间,再也不用担心玩到一半被强制踢下线。
而分批次、小规模地发放资格,更是将新玩家涌入可能造成的混乱降到了最低。每次只进来十几二十个新人,完全在连队的消化能力之内。到时候每个班组分一两个,由老兵手把手地带,等下一批次的新玩家进来时,上一批的新兵也差不多磨炼成熟悉战场的老兵了。
如此一来,赴死者连队便可以无比顺滑地完成扩编,从一个连队,平稳地过渡到一个初具规模的步兵团。
至少不会出现像第二次封测刚刚开始那样,指挥系统基本失能,全靠玩家的不死特性撑着。