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第178章 一夫当关!人为什么「怕黑」?

在G0版本,69是一个很玄学的数字。

坊间流传着「69必翻」的传统,意指在上半场仅拿6分的情况下,下半场作为往往能完成翻盘,虽然更多是玩家社区的调侃和心理暗示,但在一些关键比赛中,这个比分确实会带来微妙的心理压力。

小蜜蜂在炼狱小镇这张自己的选图上,尽管上半场以5:9落后,但他们展现出了作为顶级强队极为强劲的韧性和深厚的战术底蕴。

现在,在上半场最后一个回合开始前,他们叫出了暂停。

很难说,这一分他们有没有准备什么压箱底的「拿分大招」,试图在半场结束前将分差缩小,为下半场保留更多的悬念和「玄学」希望。

暂停结束后。

玩机器深吸了一口气,调整了一下坐姿继续解说道:「好了,短暂的暂停结束,让我们来看看这上半场最后一个长枪局,也是小蜜蜂缩小分差的最后机会。猎鹰能否顶住压力,打破这玄学」的一分,将领先优势扩大到5分进入下半场呢?」

伴随着玩机器的话语,导播的镜头也给到了双方比赛席,捕捉选手们暂停结束后的神态和交流。

小蜜蜂这边,apEX在暂停结束后,依旧语速很快地在语音里说着些什么,双手还在比划著名,看上去似乎在布置一个比较复杂的战术,或者在强调某些关键点。

最后,他用力地拍了拍手!

「————就这样!伙计们!执行起来!拿下这一分!」

小蜜蜂上半场因为比分落后而略显低迷的气势,似乎被他这番充满激情的动员重新拉了起来这就是一个出色指挥对团队士气的关键作用,即使在逆境中也要让队员相信胜利的可能。

而猎鹰这边,nappi自从那波1V2残局完成自我救赎、拿下apEX后,上半场可以说是彻底战胜了「心魔」,找回了自信。

这会儿指挥起来也有了底气,声音沉稳而有力。

刚刚教练左尼克在暂停时间里并没有说太多复杂的战术,主要是喊了半天「奈斯」,鼓励大家,而且在炼狱小镇作为防守方,如果不打那些高风险高收益的动态防守前压反清,最好的战术其实就是做好前期的默认防守,稳住阵脚,依靠个人能力和临场配合来应对对方的进攻。

战术本上能写的有限,更多的是看指挥的临场判断和队员的即时发挥。

而nappi作为经验丰富的老将,他或许aI不出什么天马行空、惊才绝艳的顶级战术指令,但比赛经验丰富的他在这种关键时刻反而能够稳住阵脚,做出最务实、最不容易出错的选择。

此时,nappi语速不紧不慢,但每个字都清晰有力:「这一分我们经济比对面好,枪械和道具都占优!不要着急,前期稳住,别掉人。把默认防守做好,信息拿清楚。他们比分落后,时间越拖他们越急。等他们露出破绽,我们再打。记住,该着急的是他们,不是我们。」

「没问题。」

猎鹰众人齐声回应。

经过上半场的磨合和几个关键分的胜利,队伍内部的信任感和默契度明显提升。

6657直播间。

「我们可以看到,猎鹰这一分依旧采取了一个相对保守和扎实的站位。」玩机器看着小地图,有条不紊地分析道,「香蕉道这边,老尼和Dark选择了后点防守,开局没有去强行争夺香蕉道近点图权,而是准备用道具进行拖延和控制。而A包这边,也是经典的配置—一小孩守A2楼阳台附近,魔男在A1马棚下,nappi自己站连接,随时可以支援B点或者观察中路。呵呵,不知道大家有没有发现,猎鹰现在打小镇方,有点那种不动如山」的感觉了。前期不怎么主动出招,就等你方先动,先暴露意图,然后他们再见招拆招,利用道具和交叉火力来化解。」

「有弹幕问,这么打会不会很被动?把主动权完全交给对方?」

玩机器看到了评论区的问题,砸吧着嘴思考了一下回答道,「那我觉得要分情况看。如果你这边的队员个人能力足够靠谱,防守阵型扎实,补枪默契好,能够稳稳地拆」掉对方出的招,那这么打就是没问题的,甚至是最稳妥、最有效的。」

「因为进攻方总要进攻,你以逸待劳,反而容易抓住对方的失误。」

「可如果对方出了招,你一个都接不住,枪法对不过,道具配合也跟不上,那这么被动防守肯定不行,前期还是得多做一点事情,比如前压拿信息,或者用非常规站位打乱对方节奏比较好。」

导播镜头下,开局后,Nik和孟浪已经来到了香蕉道近点沙袋附近。

两人配合默契,一套常规的拖延道具迅速出手。

老尼先丢出一颗近点防RUH火,封住匪口直接冲出来的路线。

孟浪紧接着补上一颗精准的石板雷,炸向可能已经摸到石板后的。

丢完道具后,两人没有任何留恋,立刻直接退向包点,不给对方反清道具或者快速扑近点拼抢的机会。

而几乎在同一时间,小蜜蜂那边也做出了他们的前期动作。

火仔朝着香蕉道车位丢了一颗燃烧弹,apEX则朝着中路封了一颗烟雾弹。

「小蜜蜂这一分怎么说?」

玩机器快速解读着信息!

「火仔丢车位火,可能是想清这个可能前压的点,或者为后续控制香蕉道做准备。apEX封中路烟,可能是要控制中路,也可能是在掩护侧道的队友。哦!导播切视角了!载物这一分拿着大狙,和Rpz一起从侧道提速上A二楼了!这是准备用大狙的威力,快速拿下A2楼的图权吗?那A2楼阳台的小孩要注意了!他这一分为了拿首杀和魔男换防到阳台直架A2楼长廊。但如果Rpz帮载物爆闪送大狙出来,小孩这个直架位就非常危险,很容易送首杀啊!」

「但是等等!魔男这波好像听到了!」玩机器声音提高!

导播镜头切换到魔男的第一视角。

只见守在A2楼阳台连接处的魔男隐约听到了侧道方向传来的大脚步上旋梯的声音,他立刻在语音里清晰快速地报点:「A二楼!有脚步!不止一个!小心点伊莉雅!」

原本确实在A2楼阳台附近,准备用大狙直架长廊拿首杀或者压制对方控制的小孩,听到魔男的报点,心里顿时一凛,不敢托大。

对面A2楼正常都是Rpz一个人在玩,自由人单摸。

如果不止一个人,那就说明对方很可能有其他的战术意图,比如假打,或者真的要集结兵力打A2楼提速。

他这个直架位,如果对方配合闪光弹强出,他很容易吃个全白然后被秒。

果不其然,小孩这边刚取消直架,收枪后退到阳台更安全的掩体后,一颗闪光弹就在A2楼长廊出口附近凌空爆开!

「」的一声!

刺眼的白光即使隔着掩体也能感受到。

下一秒,手持AWP大狙的载物,借着这颗闪光的掩护,一个极快的Peek拉了出来!狙击镜瞬间打开,准星甩向他预判的架枪位—阳台出口。

然而,他只看到了小孩即将消失在墙角后的半截小腿和一点点衣角。

正常来说,这一枪很难命中,即便打中了腿也未必能一击致命。

狙击手这时候更稳妥的选择是收枪,等待下一次机会,或者让队友前压清点。

但,ID是「Zyw」!

就代表着「不可能」中往往蕴含着「可能」。

就在那电光石火、常人甚至无法做出反应的瞬间,载物手中的AWP枪口,似乎随着他手腕一个微不可察的、仿佛预知般的调整,子弹的轨迹仿佛计算好了提前量和穿透点!

砰—!!!

AWP那沉闷而极具穿透力的枪声,在A2楼长廊内轰然炸响,余音回荡!

狙击子弹携带着巨大的动能,呼啸着穿过长廊的空气,竟然————精准地命中了那即将完全消失在墙角后的人物模型的————头部位置!

是的!

子弹甚至穿透了不算太厚的墙角装饰物边缘!

【VialiyZyw使用AWP穿墙爆头击杀了FalnmNEY】

击杀提示伴随着穿墙图标刷出!

小孩一头栽倒了下去,屏幕瞬间变灰。

啊?

报点的魔男在顿时傻眼了!

我不是告诉你来人了吗?

你怎么就被爆头了?

还是穿墙爆头?

小孩看着自己灰白的屏幕,以及那个刺眼的「爆头+穿墙」图标,也是一瞬间满脸通红,一股混合着羞恼、无奈和难以置信的情绪涌上心头。

他赛前所担心的那种情况,终于还是以最戏剧性、最打击人的方式出现了。

载物不是1mple。

1mp|e的恐怖在于他无与伦比的侵略性、反应和甩枪精度,是那种「我看得见你,你就得死」的压迫感。

而这个载物————他的恐怖有时候在于一种「玄学」般的通透和直觉。

他仿佛能「看见」那些常人看不见的缝隙、角度和可能性。

你看不见他,他却能「感觉」到你在哪里,甚至能隔着掩体给你致命一击。

这你怎么办?

这种死法,比正面拼枪输了更让人憋屈和无力。

小孩甚至后悔这波就不该走!

就该直接吃闪硬刚一枪!

6657直播间,玩机器也惊呼道:「喔——!!!好通透的穿!我感觉这波小孩的人物模型在载物的眼里,可能跟开了X光没什么两样啊!哪怕你只是隔着墙壁露出了半截小腿的模型边缘,他仿佛就能通过这半截腿,精准地推算出你脑袋的位置,然后一枪带走!这游戏理解,这空间感,这————这简直不讲道理!」

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