唯一a神得手后毫不恋战,立刻反绕b通,旋梯静步贴b1近点,又是一阵急促的“哒哒哒”!
三杀!
将b1摸过来的的ct吹了个头皮发麻,成功掩护之前那个被困在暗道的、拿着awp的队友得以安全转移到后园进b下包!
随后,a神又提前架住狗洞,近距离击杀了从狗洞回防的ct,露头就吹!
四杀!
最后在b门口,以一波完美的跑打扫射,接住了最后一个仓促回防的ct!
五杀!ace!
这是一场在经济局中用最廉价的武器完成的、堪称教科书般的个人秀!
而在这一回合中,那个拿着全场最昂贵awp的队友,仅仅完成了一个任务——下包。
而这个手持吹风机的“绿叶”,
却承担了拿信息、打突破、掩护下包、乃至最终守包收割的全部重任!
几乎是以一己之力爆杀了全场!
这就是……绿叶的春天吗?
孟浪心中暗自赞叹,不愧是“吹风机享受者”,这吹风机玩得简直出神入化!
而且这把枪似乎比自己印象中的要生猛很多,尤其是在十步之内的近距离,又快又准!
难怪叫mac-10“吹风机”,那射速真的像是顶着敌人头皮狂吹,瞬间就能给你换个“死亡新发型”。
更别说中距离那手匪夷所思的压枪,精准度居然还能保持在那种水平,真的有些刷新了孟浪的认知。
就在这时,一道系统的机械声再次传来:
【这是一把mac-10吹风机,瞄准任意部位都可清空弹夹。现在,进入amanek的身体,运用你方才所学完成这残局吧!】
孟浪顿时眼睛一亮。
沙二这张图他可是绝活哥,哪怕敌人采取动态防守,他也有信心凭借对地图的理解找到突破口。
当然,吹风机这把枪他可能需要一点时间来适应,才能达到a神那种“人吹合一”的境界。
先给自己定个小目标吧!
十次!
十次之内通关!
接下来,他开始了第一次尝试。
第一步,先从中门出去拿信息。他记得当时a大那边警家过点其实是有ct架枪的,只不过a神抓到了对方恰好没看沙地的那个绝佳timing,才成功摸到了狗洞附近。
然而,孟浪也不知道时不时运气太差,接连两次,他刚从中门露头,就被a大方向警家过点的ct发现并瞬间逮捕。
他倒是尝试着模仿a神进行中距离压枪对射,但很快发现,吹风机这把枪的射程太拉跨了,145mm的短小枪管导致子弹在中远距离的散布非常随机,弹道难以控制!
即便偶尔打中,伤害也大幅衰减,几乎打不了一点。
孟浪明白,a神那波从中门到狗洞的压枪,属于中近距离的极限操作,而自己这个从沙地直接对a大警家的距离,完全不在吹风机的有效射程之内。
三次失败后,孟浪索性改变了思路。
他不再和警家那个点的ct墨迹,出中门后直接切刀大脚步高移动速度狂奔!
即使被发现了,也依靠速度优势迅速脱离对方的枪线。
这么打的缺点是,b包的ct会提前发现他的动向,而a小的ct也会更快地跳下中门支援,这意味着孟浪很快就要面临1打2的局面。
这是一个小挑战。
又尝试了两次,孟浪逐渐掌握了在这种高速移动中急停开枪的感觉,也成功完成了开局1v2。
这里,他逐渐摸索到了吹风机的核心特点——跑打、跳打时的弹道扩散幅度远小于步枪!
所以玩吹风机完全可以搭配灵活诡异的身法,打乱敌人的瞄准节奏,拉近交战距离。
至于中距离压枪,孟浪通过反复尝试也确认了的确可行,虽然优先度远低于近距离“吹头”。
在中距离,可以通过严格控制射击节奏并结合弹道补偿来尝试压枪。
虽然没有步枪压得那么稳,很容易出现弹道乱飞的情况,但这把枪配合其身法,却有着独特的容错率。
举个例子。
你玩ak和敌人对枪,压枪失误基本上只能硬着头皮左键摁死夕阳红到底,转移或者改为单点。