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第81章 鞭尸?!手刃!!

斗鱼,6657直播间。

比赛尚未开始,直播间里已经充满了快活的空气和各式各样的“串子”弹幕。

“哟,大主播来了呀,让您在百忙之中还要抽空来直播,水友们真是过意不去,我代表水友给您磕头认错了!”

“我上班看你直播,被老板布鲁斯韦恩发现了,结果他点点头说:很好,继续监视小丑。”

“玩神玩神,你觉得今天g2今天还能赢吗?”

“g2能不能赢问玩机器没用啊,得问虾哥会不会同意啊。”

“虾哥哪次不同意?他真的,我哭死!”

“dark说了,他今天不会同意!”

“报!老尼说dark也同意了!”

“.”

玩机器看着直播间满屏的、几乎要溢出屏幕的串子弹幕,刚刚被“雨姐”投喂完毕的他舒服地拍了拍肚皮,笑着说道:

“好了好了,有些人真别串了,再串直播间要被封了。今天的比赛我这里简单预测一下吧,只能说……想赢的人赢吧。”

“有弹幕说,‘机器机器,打比赛还有人不想赢的吗?’”

“不是哥们,你得这么想,”玩机器一本正经地开始他的“哲学”分析,“有些人他嘴上不想赢,但其实心里特想赢,就跟有人嘴上说不要心里特想要一样;但有些人呢,嘴上说着想要,但其实他未必真的想要,所以人家一要,他就同意了。”

这话一出口,直播间的弹幕顿时如同被点燃的炸药桶,疯狂刷屏!

“???”

“求求你别串我虾哥了,我一个十八岁的女大学生都看哭了。”

“你最好真是女大学生!”

“玩大哲学家!我悟了!”

“虾哥:我特么谢谢你啊!”

玩机器看着弹幕,嘿嘿一笑,哼唧了一声,心满意足地继续说道:“好了好了,不扯了,先看比赛,今天是g2打heroic啊,先看看bp吧。”

说话间,直播画面中,双方的bp环节就开始了。

今天是heroic先手ban图,上来就去掉了大厦和核子。

g2这边则ban掉了远古遗迹、死亡游乐园和炼狱小镇。

霎时间,场上就只剩下了沙二和荒漠迷城。

玩机器见状顿时笑了:

“看来g2这边后手ban图还是比较明智的,ancient和overpass他们本来就不怎么打,小镇虽然从挑战者组看下来dark玩得也还行,但毕竟这张图太吃团队道具配合和同步,地形也比较复杂,某种程度上会限制dark这种枪男极致的个人能力发挥。”

“至于剩下的沙二和迷城,沙二heroic大概率是肯定不会选的,再自信的队伍,看过dark打小蜜蜂时沙二单图2.59的恐怖rating,也不会说就非要不信邪,一定要选个沙二碰一碰,那和送分没什么区别。所以我觉得大概率是迷城了,而且迷城这张图其实也比较适合点子哥所擅长的动态防守体系。”

玩机器这番分析还是没什么问题。

很快,heroic的指挥点子哥cadian就朝着g2比赛席上的孟浪方向笑了笑,选择“尊重”一手,ban掉了沙二,留下了最后一张图——mirage(荒漠迷城)。

玩机器说的没错,这张图虽然g2也很擅长,但点子哥觉得他们heroic在荒漠迷城这张图上的竞争力和战术储备更强。而且这把他们还可以主动选边,点子哥毫不迟疑地先拿下了防守方。

一方面,荒漠迷城本身算是一张偏向ct(防守方)的地图,开局能多拿分,可以主动打压对方的士气;

另一方面,点子哥开局先拿ct,也是想用他们招牌的“动态防守”和g2碰一碰,试试对方的成色。

“这里给大家稍微科普一下什么叫动态防守。”

玩机器趁着游戏加载的空隙说道,“它和经典的区域防守有很大区别,主要有三个特点:

“第一是人员部署,不断流动。队员位置不是固定的,会根据战术需要频繁变动,可能从‘2a-3b’快速切换为‘4a-1b’进行赌点式防守,非常灵活。

“第二是信息获取,主动出击,他们不会干等,而是通过前压、反清闪光、道具试探等方式主动收集信息,摸清对方主攻方向。

“第三也就是最重要的一点,控制权交换,战术核心在于通过道具和人员调动,与进攻方争夺地图控制权,而不是被动默认防守。

“总而言之,就像下棋一样,指挥就是思考如何用最少的资源换取最大的优势,其目标就是在进攻方发起总攻之前,通过不断的试探和调整,让防守阵型始终对准对方最可能的主攻方向,从而化被动为主动。”

“这套打法,和李神擅长的‘智慧默认’、稳健控图风格形成鲜明对比。”玩机器总结道,“一个侵略如火,一个不动如山;一个激进,追求上限,一个稳健,保证下限。”

“两者没有绝对的优劣之分,因为点子哥这一套缺点也很明显,就是对团队配合和沟通要求极高。如果沟通不畅或执行不到位,频繁的移动反而会导致防线空虚,被对手趁虚而入,那时候看起来就会输得很难看。”

……

bp结束,双方的比赛也正式拉开帷幕。

g2对战 heroic!

地图:荒漠迷城。

ct(防守方):cadian、stavn、teses、sjuush、jabbi。

t(进攻方):niko、hunter-、m0nesy、aleksib、dark。

手枪局正式开始。

这一把g2是进攻方开局,小李子开局就定下了战术:前期默认控图拿信息,第二时间假装打b,实际转点打a。

为什么是第二时间?

因为手枪局的t很容易一波rush,这也导致很多ct队伍的指挥喜欢赌点重防。

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