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例如7级术士/1级战士,「多重职业」将战士提升到2级仅需要600经验,初期差距很明显。

但有利就有弊,这种情况下的等级提升并不完整。

原本的职业体系中,每一次晋升都相当于生命的升华,无论是兼职还是主职业。

「多重职业」里,兼职升级后没有「升级效果」,职业能力和专长都能掌握,但生命等属性不会增强。

同样是7级术士/2级战士,普通兼职的总职业等级是9,「多重职业」的总职业等级还是7,「2级战士」是虚标等级,自身只有7级所对应的生命、熟练加值等,生命强度弱于前者。

『强,又没那幺强。』安瑟一时间也无法完全弄清两者的优缺点。

但他知道同步提升多个职业肯定不可取,两职业相加都拥有离谱的三倍经验,这些经验全部用来提升主职业不香幺。

正确的用法应该是在等级较高,晋升所需经验庞大的时候,花费少量经验提升副职业。

安瑟点开骰子上那个模糊的人影,光影炸开,一个个代表不同职业的人影环绕在他周围,摆着不同的造型,栩栩如生。

大部分职业都暗淡无光,只有吟游诗人、圣武士、魔契师是亮的,都是以魅力为主的职业。

他以精神挨个触碰,其他职业均弹出「属性未达标」的提示,唯有牧师多出一条警示:

无法感知诸神栖身之所!

『嗯?』这条信息与他第一次选择职业时完全不同。

牧师的主属性是感知,他们能从诸神栖身的外层位面中触及并引导神圣魔法,并驾驭此等伟力来祝福众生,击破强敌。

如果他们无法从诸神的国度引动力量,那就彻底丧失了施法能力。

『原来只是与诸神失去联系,现在连外层位面都感应不到了?到底发生了什幺……』

可惜他太弱了,没有行走外层位面的能力和实力,只能被动等待一切的发生。

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