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最后,他选择混乱箭、雾凇霜缚、粉碎音波。

「混乱箭」能制造一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量,基础伤害是2d8+1d6(3-22),与繁彩球差不多。

而且,混沌能量有八分之一的概率跳跃至附近的目标,运气好的话可以一直跳跃。

但混乱箭的伤害类型不可控,心灵、强酸、火焰、力场……完全随机,施法者都不知道,被攻击者更加猜不透,自然也无从防御。

「雾凇霜缚」和「粉碎音波」都是二环法术,但各有特点。

前者以冰寒着称,能够冻住前方锥形范围内的生物,并造成3d8(3-24)寒冷伤害,有群体控制效果。

后者能发出一阵震耳欲聋的噪音,对中心半径10尺(3米)球状区域内的所有生物造成3d8点雷鸣伤害,对非魔法物件也会造成破坏,构装生物进行豁免时具有劣势。

如果安瑟遇到大量构装生物或火炮,用「粉碎音波」效果更好。

六个法师法术,一环法术选择「虚假生命」和「吸收元素」。

「虚假生命」就像一层生命镀层,代替自身承受伤害。

「吸收元素」能在受到攻击时,以自身反应吸收部分元素,减弱法术效果的同时,强化自身下一次的近战攻击。

二环法术的选择极多,思考良久,安瑟选定「秘法锁」、「敲击术」、「卜筮术」、「镜影术」。

「秘法锁」可以给门、窗、容器或出入口附加一层魔法锁,可以一直存在,施法者能够设置权限和密语,只允许特定生物出入。

这个法术配合警报术,足以将房间打造成密室,非暴力无法出入,几乎没有任何生物能无声无息地靠近他。

黑塔的门禁系统就是秘法锁的法术变种。

「敲击术」则是秘法锁的克星,利用魔法技巧敲击物件,可以打开门窗、箱盒、镣铐、锁具、门栓等,就连秘法锁也会被暂时压制。

该法术就是探险寻宝的必备法术,遇门见锁敲击术!

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