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「那要是下下个地图是海岛呢?」

「这就不是下下个地图的问题,先在下个地图好好活下去再说。「

「那这治愈之泉听名字也是泉水呢,这里面的水说不定除了能治疗伤势之外,还能解渴用。「

「木工小屋不错啊,那黄涛弄得风风火火的,最近他靠着这个木工小屋挣了不少资源。「

「你有没有想过木工小屋是不送木匠的?就像老婆饼是不会送老婆的一样。」

」但是经营好了应该也能赚不少钱。「

「没那幺容易,哎......首先一个熟练的木匠你不好找,其次,你如果用木工小屋做生意,就是和黄涛抢生意。小区就这幺大,用户就这幺多,高端的商战往往采用最朴实的方式,别人有可能蹲你下班,派人挖你的木匠...

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「果园是里面直接送一大片果园吗?这就是神卡啊!」

「估计不是的,应该和农田一样,只是给你一片能种植果树的区域,然后里面的果树发育速度会更快。「

「我的天,那还得去自己去找果树,这卡牌好坑啊,看来也不是所有的卡牌都有用。「

众人激烈的讨论了近半个小时,

终于,得出一个兑换价格。

并且还决定,这兑换价值只局限于当前这批卡牌。后续如果更换地图,或者大家生存状况有了改善,新获取的卡牌就需要重新评定兑换价格,但已经决定的卡牌兑换价格不会更改。

首先是【建筑卡】1级果园被评定为当前价值相对最鸡肋的卡牌,只需要3贡献度。

【建筑卡】1级木工小屋价值相对更高,但需要自己经营,且小区已经有同类建筑,会有竞争风险,被定为5贡献度。

【拓展卡】空白拓展卡(小)属于占高地面积需求建筑的必备前置卡牌,四百平的新增面积很有诱惑力,光是拿来当储存空间就很值,所以被定为8贡献度。

【资源卡】1级泉眼在下个新地图中价值极高,属于资源类高价值卡,但1级泉眼的产量极其有限,仅能保证自家饮用,难以拿出交易资源,故此被定为6贡献度。

【进阶资源卡】1级治愈之泉在疑似拥有泉眼作用的前提下,还具备治疗效果,加上本身属于进阶卡,属于全地图通用的高价值神卡,被定为25贡献度。

【建筑强化卡】能随机赋予建筑一项特殊效果,理论上来说它的价值不逊色于进阶建筑卡,但随机的不稳定性为它蒙上了一层灰,万一随机到鸡肋的特殊效果,那就浪费了,所以价值大打折扣,被定为8贡献度。

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