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总之,混沌派系收获不少。

虽然,其中有用的遗产不多,但各自文明的技术和特有的物种素材,还是有独到之处的。

而所有收集到的禁忌物和石像,则是都被送到了李夜来的面前。

其中,还真有一些有用的。

乙级禁忌物·替伤琥珀。

一种可以人工投喂,并自主生长的琥珀石头,经过骨人文明的研究发现。

每次产出的琥珀颜色各不相同,效果也会随之变化。

比如,产出一块菊黄色的琥珀,在产出后,原本坚固无比的琥珀会出现软化。可以在其再次硬化之前,趁机将其分割和打磨,最多不超过六块。

而后,每一位持有者,都能分摊物理和灵能伤害,共同承受。

每一块琥珀连接距离约莫十公里,都能有分担伤害。数量越多,分担越多。

这是另一种意义上的减伤,但对神性攻击效果不太好,分担不了多少。

有缺陷,但效果依旧不错。

若是巨城的处理员们,都配备上这种衍生物。

在任务中,各自共享分担伤害,那生存率将会大大提升。敌人势大力沉的攻击落在身上,结果只留下一道浅浅的伤口。那还有什么好怕的?扛着伤锤死他!

但面对群攻,怕是没有什么作用了。且一个不留神,就容易坑害队友。而且,若是其中一人被擒获,敌人使劲的灌输出,估计会把全队都给灌死。

这一点得巨城自己研究并规划战术了。

不过,必须给芝士配一个,她有痛觉加倍的诅咒,很需要这种减伤。

也不知道,痛觉能不能分担

每次看她双眼含着水雾,李夜来都感觉有些罪恶感,以及无可奈何。

痛觉翻倍的诅咒关不了,长虹贯日的赐福也关不了啊。

随后,是蓝色琥珀,精神伤害类的分摊。优缺点和上面相似。是少有的能给持有者提供精神伤害免伤的好东西。必须在巨城官方内普及开来。

接下来的琥珀,就有些意思了。

同样是黄色或蓝色琥珀,但某些琥珀上,会有着明显的黑色或红色纹路。

在那些纹路的交织点,被称为节点。

拥有黑色的节点,依旧会分摊遭遇的伤害,但不会接受其他琥珀的伤害分担,其他琥珀也无法分担彼此的伤害,就只能被动承受节点琥珀分担出的伤害。

而且,分担到的伤害更重。

比如,四块琥珀,节点琥珀遭遇攻击,其中七成以上的伤害将会被其余琥珀持有者分担,本该各自分担25%的伤害。但实际上,每个琥珀持有者将会承受接近50%的伤害。

以自身承担更多伤害,还确保节点琥珀的安全。且完全不用担心被反噬。完全奉献类型的琥珀。

骨人文明就很喜欢用这个。

毕竟,只要放在战奴身上,他们就能获得减伤,奴隶死了再换,他们就能一直维持伤害减免。

这一点,官方倒是可以用来保护核心战力。其余琥珀,可以由真武路径的灵能者使用。

随后,便是红色节点。

与黑色截然不同,红色节点的琥珀,只会接受其他琥珀的伤害。

这一点,其他人不适合用。倒是适合李夜来这种有龙渊甲,迭甲抗揍蓄力的灵能者。

而且,李夜来是永生神选,一般伤势都会在瞬间恢复。还能有效的保护队友。

可以预见,这替伤琥珀送回巨城,可以大大提升官方战力。

就是失控起来有些麻烦,通过骨人的记载,这玩意失控后,会瞬间扩散琥珀碎屑。

会让数十公里范围内的生物,都强行共伤甚至增幅共伤。

没多久就把一个骨人城邦的给玩死了。

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